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Fardeen_003X — [100€ prize] The Grim Cup #1 Reg M-C

Equipo público verificado del torneo [100€ prize] The Grim Cup #1 Reg M-C.

JugadorFardeen_003X
Dificultadavanzada
Estiloclima

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-C.

Mega Charizard Y

Mega Charizard Y

Set reproducible

ObjetoCharizardite Y
HabilidadBlaze
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Weather Ball
  • Heat Wave
  • Hurricane
  • Protect

Distribución no publicada

Venusaur

Venusaur

Set reproducible

ObjetoFocus Sash
HabilidadChlorophyll
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Leaf Storm
  • Sleep Powder
  • Sludge Bomb
  • Protect

Distribución no publicada

Mega Swampert

Mega Swampert

Set reproducible

ObjetoSwampertite
HabilidadTorrent
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Wave Crash
  • High Horsepower
  • Ice Punch
  • Protect

Distribución no publicada

Pelipper

Pelipper

Set reproducible

ObjetoSitrus Berry
HabilidadDrizzle
NaturalezaBold
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Weather Ball
  • Hurricane
  • Tailwind
  • Wide Guard

Distribución no publicada

Archaludon

Archaludon

Set reproducible

ObjetoLeftovers
HabilidadStamina
NaturalezaCalm
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Electro Shot
  • Dragon Pulse
  • Flash Cannon
  • Protect

Distribución no publicada

Grimmsnarl

Grimmsnarl

Set reproducible

ObjetoLight Clay
HabilidadPrankster
NaturalezaSassy
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Light Screen
  • Reflect
  • Parting Shot
  • Spirit Break

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de clima para Regulation M-C. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Pelipper: Tailwind

Presión y recursos

  • Mega Charizard Y: Weather Ball, Heat Wave
  • Venusaur: Leaf Storm, Sludge Bomb, Sleep Powder
  • Mega Swampert: Wave Crash, High Horsepower
  • Pelipper: Weather Ball, Hurricane, Wide Guard
  • Archaludon: Electro Shot, Dragon Pulse
  • Grimmsnarl: Spirit Break, Parting Shot

Evidencia competitiva

  • Torneo: [100€ prize] The Grim Cup #1 Reg M-C
  • Fecha: 3 de octubre de 2026
  • Registro: 5-3-0
  • Posición: #36

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

La lectura de Fardeen_003X — [100€ prize] The Grim Cup #1 Reg M-C parte de una composición de clima, cuyo ritmo cambia con los cuatro elegidos. Pelipper controla el orden de movimiento. Venusaur, Pelipper y Grimmsnarl aportan interrupción o protección. Elige los otros tres puestos para dar una entrada segura a Mega Charizard Y y guardar al menos un apoyo para después.

Condición de victoria

Construye una ventana de ataque para Mega Charizard Y y Mega Swampert. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Mega Charizard Y: presión con Weather Ball, Heat Wave y Hurricane. Venusaur: interrupción mediante Sleep Powder; presión con Leaf Storm y Sludge Bomb. Mega Swampert: presión con Wave Crash, High Horsepower y Ice Punch. Pelipper: control de Velocidad con Tailwind; presión con Weather Ball y Hurricane. Archaludon: presión con Electro Shot, Dragon Pulse y Flash Cannon. Grimmsnarl: interrupción mediante Parting Shot; protección del equipo con Light Screen y Reflect; presión con Spirit Break.

Aperturas recomendadas

  • Pelipper + Mega Charizard Y: Tailwind crea la primera ventaja mientras Mega Charizard Y amenaza con Weather Ball.
  • Venusaur + Mega Charizard Y: Sleep Powder crea la primera ventaja mientras Mega Charizard Y amenaza con Weather Ball.
  • Mega Charizard Y + Mega Swampert: Weather Ball crea la primera ventaja mientras Mega Swampert amenaza con Wave Crash.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Pelipper + Mega Charizard Y, usa Tailwind solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Weather Ball.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Mega Charizard Y sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Mega Charizard Y y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

El equipo lleva a Mega Charizard Y y Mega Swampert como opciones de Megaevolución. Solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate: elige el set que mejor responda a los cuatro rivales y no lleves la segunda opción salvo que aporte también sin megaevolucionar.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, conserva a Pelipper hasta establecer el control de Velocidad con seguridad.
  • Contra preparación o redirección, Venusaur, Pelipper y Grimmsnarl deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Mega Charizard Y cierre la partida.
  • Exponer a Pelipper antes de proteger su turno de control de Velocidad.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Venusaur + Mega Charizard Y: elige esta pareja cuando Sleep Powder pueda proteger el turno que Mega Charizard Y necesita para aplicar Weather Ball.
  • Mega Charizard Y + Mega Swampert: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

[100€ prize] The Grim Cup #1 Reg M-C

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 3 de octubre de 2026. Última actualización: 19 de octubre de 2026.