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Viophire — [100€ prize] The Grim Cup #1 Reg M-C

Equipo público verificado del torneo [100€ prize] The Grim Cup #1 Reg M-C.

JugadorViophire
Dificultadintermedia
Estilocontrol

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-C.

Mega Charizard X

Mega Charizard X

Set reproducible

ObjetoCharizardite X
HabilidadBlaze
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Flare Blitz
  • Dragon Claw
  • Dragon Dance
  • Protect

Distribución no publicada

Sylveon

Sylveon

Set reproducible

ObjetoFairy Feather
HabilidadPixilate
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Hyper Beam
  • Hyper Voice
  • Calm Mind
  • Detect

Distribución no publicada

Rillaboom

Rillaboom

Set reproducible

ObjetoMiracle Seed
HabilidadGrassy Surge
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Wood Hammer
  • Grassy Glide
  • High Horsepower
  • Fake Out

Distribución no publicada

Incineroar

Incineroar

Set reproducible

ObjetoSitrus Berry
HabilidadIntimidate
NaturalezaImpish
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Flare Blitz
  • Throat Chop
  • Parting Shot
  • Fake Out

Distribución no publicada

Gholdengo

Gholdengo

Set reproducible

ObjetoLife Orb
HabilidadGood as Gold
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Make It Rain
  • Shadow Ball
  • Nasty Plot
  • Protect

Distribución no publicada

Mega Raichu Y

Mega Raichu Y

Set reproducible

ObjetoRaichunite Y
HabilidadLightning Rod
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Zap Cannon
  • Focus Blast
  • Fake Out
  • Protect

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de control para Regulation M-C. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Los sets no publican un movimiento directo de control de Velocidad.

Presión y recursos

  • Mega Charizard X: Flare Blitz, Dragon Claw
  • Sylveon: Hyper Beam, Hyper Voice
  • Rillaboom: Wood Hammer, Grassy Glide, Fake Out
  • Incineroar: Flare Blitz, Throat Chop, Parting Shot
  • Gholdengo: Make It Rain, Shadow Ball
  • Mega Raichu Y: Zap Cannon, Focus Blast, Fake Out

Evidencia competitiva

  • Torneo: [100€ prize] The Grim Cup #1 Reg M-C
  • Fecha: 3 de octubre de 2026
  • Registro: 4-3-0

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

Viophire — [100€ prize] The Grim Cup #1 Reg M-C funciona como una composición de control. Los sets no muestran control directo de Velocidad; el posicionamiento y la prioridad deben compensarlo. Rillaboom, Incineroar y Mega Raichu Y aportan interrupción o protección. Elige los otros tres puestos para dar una entrada segura a Rillaboom y guardar al menos un apoyo para después.

Condición de victoria

Crea una ventana de ataque para Rillaboom y Mega Charizard X. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Mega Charizard X: preparación con Dragon Dance; presión con Flare Blitz y Dragon Claw. Sylveon: preparación con Calm Mind; presión con Hyper Beam y Hyper Voice. Rillaboom: interrupción mediante Fake Out; presión con Wood Hammer, Grassy Glide y High Horsepower. Incineroar: interrupción mediante Parting Shot y Fake Out; presión con Flare Blitz, Throat Chop y Fake Out. Gholdengo: preparación con Nasty Plot; presión con Make It Rain y Shadow Ball. Mega Raichu Y: interrupción mediante Fake Out; presión con Zap Cannon, Focus Blast y Fake Out.

Aperturas recomendadas

  • Rillaboom + Mega Charizard X: Fake Out crea la primera ventaja mientras Mega Charizard X amenaza con Dragon Dance.
  • Incineroar + Mega Charizard X: Parting Shot crea la primera ventaja mientras Mega Charizard X amenaza con Dragon Dance.
  • Mega Charizard X + Sylveon: Flare Blitz crea la primera ventaja mientras Sylveon amenaza con Calm Mind.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Rillaboom + Mega Charizard X, usa Fake Out solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Dragon Dance.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Rillaboom sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Rillaboom y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

El equipo lleva a Mega Charizard X y Mega Raichu Y como opciones de Megaevolución. Solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate: elige el set que mejor responda a los cuatro rivales y no lleves la segunda opción salvo que aporte también sin megaevolucionar.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, usa interrupción y prioridad para no perder ambos activos antes de intercambiar daño.
  • Contra preparación o redirección, Rillaboom, Incineroar y Mega Raichu Y deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Rillaboom cierre la partida.
  • Jugar sin control directo de Velocidad como si el equipo siempre fuera a moverse primero.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Incineroar + Mega Charizard X: elige esta pareja cuando Parting Shot pueda proteger el turno que Mega Charizard X necesita para aplicar Dragon Dance.
  • Mega Charizard X + Sylveon: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

[100€ prize] The Grim Cup #1 Reg M-C

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 3 de octubre de 2026. Última actualización: 19 de octubre de 2026.