← Volver a equipos

Shree Krishna — Floaroma Cup | Qualifiers 1 🇮🇳

Equipo público verificado del torneo Floaroma Cup | Qualifiers 1 🇮🇳.

JugadorShree Krishna
Dificultadintermedia
Estiloofensiva resistente

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-B.

Garchomp

Garchomp

Set reproducible

ObjetoLife Orb
HabilidadRough Skin
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Earthquake
  • Rock Slide
  • Protect
  • Dragon Claw

Distribución no publicada

Aerodactyl

Aerodactyl

Set reproducible

ObjetoFocus Sash
HabilidadUnnerve
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Rock Slide
  • Dual Wingbeat
  • Wide Guard
  • Tailwind

Distribución no publicada

Kingambit

Kingambit

Set reproducible

ObjetoBlack Belt
HabilidadDefiant
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Kowtow Cleave
  • Sucker Punch
  • Protect
  • Iron Head

Distribución no publicada

Mega Charizard Y

Mega Charizard Y

Set reproducible

ObjetoCharizardite Y
HabilidadBlaze
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Weather Ball
  • Heat Wave
  • Solar Beam
  • Protect

Distribución no publicada

Sneasler

Sneasler

Set reproducible

ObjetoWhite Herb
HabilidadUnburden
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Dire Claw
  • Close Combat
  • Protect
  • Fake Out

Distribución no publicada

Sylveon

Sylveon

Set reproducible

ObjetoFairy Feather
HabilidadPixilate
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Hyper Beam
  • Hyper Voice
  • Quick Attack
  • Detect

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de ofensiva resistente para Regulation M-B. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Aerodactyl: Tailwind

Presión y recursos

  • Garchomp: Earthquake, Rock Slide
  • Aerodactyl: Rock Slide, Dual Wingbeat, Wide Guard
  • Kingambit: Kowtow Cleave, Sucker Punch
  • Mega Charizard Y: Weather Ball, Heat Wave
  • Sneasler: Dire Claw, Close Combat, Fake Out
  • Sylveon: Hyper Beam, Hyper Voice

Evidencia competitiva

  • Torneo: Floaroma Cup | Qualifiers 1 🇮🇳
  • Fecha: 29 de julio de 2026
  • Registro: 0-3-0

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

Shree Krishna — Floaroma Cup | Qualifiers 1 🇮🇳 funciona como una composición de ofensiva resistente. Aerodactyl controla el orden de movimiento. Aerodactyl y Sneasler aportan interrupción o protección. Elige los otros tres puestos para dar una entrada segura a Garchomp y guardar al menos un apoyo para después.

Condición de victoria

Crea una ventana de ataque para Garchomp y Kingambit. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Garchomp: presión con Earthquake, Rock Slide y Dragon Claw. Aerodactyl: control de Velocidad con Tailwind; presión con Rock Slide y Dual Wingbeat. Kingambit: presión con Kowtow Cleave, Sucker Punch y Iron Head. Mega Charizard Y: presión con Weather Ball, Heat Wave y Solar Beam. Sneasler: interrupción mediante Fake Out; presión con Dire Claw, Close Combat y Fake Out. Sylveon: presión con Hyper Beam, Hyper Voice y Quick Attack.

Aperturas recomendadas

  • Aerodactyl + Garchomp: Tailwind crea la primera ventaja mientras Garchomp amenaza con Earthquake.
  • Sneasler + Garchomp: Fake Out crea la primera ventaja mientras Garchomp amenaza con Earthquake.
  • Garchomp + Kingambit: Earthquake crea la primera ventaja mientras Kingambit amenaza con Kowtow Cleave.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Aerodactyl + Garchomp, usa Tailwind solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Earthquake.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Garchomp sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Garchomp y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

Mega Charizard Y es la opción de Megaevolución. Consérvalo hasta que su Habilidad, Velocidad o daño cambien la posición; solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, conserva a Aerodactyl hasta establecer el control de Velocidad con seguridad.
  • Contra preparación o redirección, Aerodactyl y Sneasler deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Garchomp cierre la partida.
  • Exponer a Aerodactyl antes de proteger su turno de control de Velocidad.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Sneasler + Garchomp: elige esta pareja cuando Fake Out pueda proteger el turno que Garchomp necesita para aplicar Earthquake.
  • Garchomp + Kingambit: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

Floaroma Cup | Qualifiers 1 🇮🇳

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 29 de julio de 2026. Última actualización: 5 de agosto de 2026.