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KYromaX — Fork the Meta (FTM) Season 1

Equipo público verificado del torneo Fork the Meta (FTM) Season 1.

JugadorKYromaX
Dificultadavanzada
EstiloEspacio Raro

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-B.

Musharna

Musharna

Set reproducible

ObjetoIron Ball
HabilidadTelepathy
NaturalezaRelaxed
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Rain Dance
  • Helping Hand
  • Psychic
  • Trick Room

Distribución no publicada

Araquanid

Araquanid

Set reproducible

ObjetoMystic Water
HabilidadWater Bubble
NaturalezaQuiet
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Surf
  • Hydro Pump
  • Wide Guard
  • Protect

Distribución no publicada

Scrafty

Scrafty

Set reproducible

ObjetoRoseli Berry
HabilidadIntimidate
NaturalezaBrave
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Fake Out
  • Drain Punch
  • Encore
  • Knock Off

Distribución no publicada

Salazzle

Salazzle

Set reproducible

ObjetoLife Orb
HabilidadCorrosion
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Fake Out
  • Sludge Bomb
  • Overheat
  • Protect

Distribución no publicada

Maushold

Maushold

Set reproducible

ObjetoWide Lens
HabilidadTechnician
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Population Bomb
  • Follow Me
  • Feint
  • Protect

Distribución no publicada

Golurk

Golurk

Set reproducible

ObjetoWhite Herb
HabilidadNo Guard
NaturalezaBrave
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Headlong Rush
  • Poltergeist
  • Dynamic Punch
  • Protect

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de Espacio Raro para Regulation M-B. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Musharna: Trick Room

Presión y recursos

  • Musharna: Psychic, Helping Hand
  • Araquanid: Surf, Hydro Pump, Wide Guard
  • Scrafty: Fake Out, Drain Punch, Fake Out
  • Salazzle: Fake Out, Sludge Bomb, Fake Out
  • Maushold: Population Bomb, Feint
  • Golurk: Headlong Rush, Poltergeist

Evidencia competitiva

  • Torneo: Fork the Meta (FTM) Season 1
  • Fecha: 3 de septiembre de 2026
  • Registro: 5-2-0
  • Posición: #18

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

KYromaX — Fork the Meta (FTM) Season 1 funciona como una composición de Espacio Raro. Musharna controla el orden de movimiento. Musharna, Araquanid, Scrafty, Salazzle y Maushold aportan interrupción o protección. Los cuatro llevados al combate deben abrir espacio para Scrafty y conservar un cambio o una interrupción.

Condición de victoria

Protege una ventana de ataque para Scrafty y Salazzle. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Musharna: control de Velocidad con Trick Room; presión con Psychic. Araquanid: presión con Surf y Hydro Pump. Scrafty: interrupción mediante Fake Out y Encore; presión con Fake Out, Drain Punch y Knock Off. Salazzle: interrupción mediante Fake Out; presión con Fake Out, Sludge Bomb y Overheat. Maushold: redirección con Follow Me; presión con Population Bomb y Feint. Golurk: presión con Headlong Rush, Poltergeist y Dynamic Punch.

Aperturas recomendadas

  • Musharna + Scrafty: Trick Room crea la primera ventaja mientras Scrafty amenaza con Fake Out.
  • Araquanid + Scrafty: Wide Guard crea la primera ventaja mientras Scrafty amenaza con Fake Out.
  • Scrafty + Salazzle: Fake Out crea la primera ventaja mientras Salazzle amenaza con Fake Out.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Musharna + Scrafty, usa Trick Room solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Fake Out.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Scrafty sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Scrafty y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

El integrante capaz de megaevolucionar es la opción de Megaevolución. Consérvalo hasta que su Habilidad, Velocidad o daño cambien la posición; solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, conserva a Musharna hasta establecer el control de Velocidad con seguridad.
  • Contra preparación o redirección, Musharna, Araquanid, Scrafty, Salazzle y Maushold deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Scrafty cierre la partida.
  • Exponer a Musharna antes de proteger su turno de control de Velocidad.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Araquanid + Scrafty: elige esta pareja cuando Wide Guard pueda proteger el turno que Scrafty necesita para aplicar Fake Out.
  • Scrafty + Salazzle: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

Fork the Meta (FTM) Season 1

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 3 de septiembre de 2026. Última actualización: 14 de septiembre de 2026.