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AcrisWizardus — London Corviknights VGC Weekly Tour 11!

Equipo público verificado del torneo London Corviknights VGC Weekly Tour 11!.

JugadorAcrisWizardus
Dificultadavanzada
EstiloEspacio Raro

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-B.

Mega Metagross

Mega Metagross

Set reproducible

ObjetoMetagrossite
HabilidadClear Body
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Iron Head
  • Psychic Fangs
  • Ice Punch
  • Protect

Distribución no publicada

Mega Blastoise

Mega Blastoise

Set reproducible

ObjetoBlastoisinite
HabilidadRain Dish
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Fake Out
  • Water Pulse
  • Dark Pulse
  • Aura Sphere

Distribución no publicada

Kingambit

Kingambit

Set reproducible

ObjetoLife Orb
HabilidadDefiant
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Kowtow Cleave
  • Sucker Punch
  • Swords Dance
  • Protect

Distribución no publicada

Sinistcha

Sinistcha

Set reproducible

ObjetoLeftovers
HabilidadHospitality
NaturalezaCalm
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Matcha Gotcha
  • Life Dew
  • Rage Powder
  • Trick Room

Distribución no publicada

Sylveon

Sylveon

Set reproducible

ObjetoFairy Feather
HabilidadPixilate
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Hyper Voice
  • Hyper Beam
  • Quick Attack
  • Protect

Distribución no publicada

Aerodactyl

Aerodactyl

Set reproducible

ObjetoFocus Sash
HabilidadUnnerve
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Rock Slide
  • Dual Wingbeat
  • Tailwind
  • Protect

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de Espacio Raro para Regulation M-B. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Sinistcha: Trick Room
  • Aerodactyl: Tailwind

Presión y recursos

  • Mega Metagross: Iron Head, Psychic Fangs
  • Mega Blastoise: Fake Out, Water Pulse, Fake Out
  • Kingambit: Kowtow Cleave, Sucker Punch
  • Sinistcha: Matcha Gotcha
  • Sylveon: Hyper Voice, Hyper Beam
  • Aerodactyl: Rock Slide, Dual Wingbeat

Evidencia competitiva

  • Torneo: London Corviknights VGC Weekly Tour 11!
  • Fecha: 27 de agosto de 2026
  • Registro: 2-3-0
  • Posición: #12

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

AcrisWizardus — London Corviknights VGC Weekly Tour 11! funciona como una composición de Espacio Raro. Sinistcha y Aerodactyl controlan el orden de movimiento. Mega Blastoise y Sinistcha aportan interrupción o protección. Construye cada selección alrededor de Mega Blastoise sin exponer todos los recursos de apoyo en el primer turno.

Condición de victoria

Construye una ventana de ataque para Mega Blastoise y Mega Metagross. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Mega Metagross: presión con Iron Head, Psychic Fangs y Ice Punch. Mega Blastoise: interrupción mediante Fake Out; presión con Fake Out, Water Pulse y Dark Pulse. Kingambit: preparación con Swords Dance; presión con Kowtow Cleave y Sucker Punch. Sinistcha: control de Velocidad con Trick Room; redirección con Rage Powder; presión con Matcha Gotcha. Sylveon: presión con Hyper Voice, Hyper Beam y Quick Attack. Aerodactyl: control de Velocidad con Tailwind; presión con Rock Slide y Dual Wingbeat.

Aperturas recomendadas

  • Sinistcha + Mega Blastoise: Trick Room crea la primera ventaja mientras Mega Blastoise amenaza con Fake Out.
  • Mega Blastoise + Kingambit: Fake Out crea la primera ventaja mientras Kingambit amenaza con Swords Dance.
  • Mega Blastoise + Mega Metagross: Fake Out crea la primera ventaja mientras Mega Metagross amenaza con Iron Head.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Sinistcha + Mega Blastoise, usa Trick Room solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Fake Out.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Mega Blastoise sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Mega Blastoise y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

El equipo lleva a Mega Metagross y Mega Blastoise como opciones de Megaevolución. Solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate: elige el set que mejor responda a los cuatro rivales y no lleves la segunda opción salvo que aporte también sin megaevolucionar.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, conserva a Sinistcha y Aerodactyl hasta establecer el control de Velocidad con seguridad.
  • Contra preparación o redirección, Mega Blastoise y Sinistcha deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Mega Blastoise cierre la partida.
  • Exponer a Sinistcha y Aerodactyl antes de proteger su turno de control de Velocidad.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Mega Blastoise + Kingambit: elige esta pareja cuando Fake Out pueda proteger el turno que Kingambit necesita para aplicar Swords Dance.
  • Mega Blastoise + Mega Metagross: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

London Corviknights VGC Weekly Tour 11!

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 27 de agosto de 2026. Última actualización: 29 de agosto de 2026.