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AcrisWizardus — London Corviknights VGC Weekly Tour 9!

Equipo público verificado del torneo London Corviknights VGC Weekly Tour 9!.

JugadorAcrisWizardus
Dificultadavanzada
Estiloclima

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-B.

Tinkaton

Tinkaton

Set reproducible

ObjetoSitrus Berry
HabilidadMold Breaker
NaturalezaImpish
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Fake Out
  • Feint
  • Gigaton Hammer
  • Encore

Distribución no publicada

Mega Metagross

Mega Metagross

Set reproducible

ObjetoMetagrossite
HabilidadClear Body
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Iron Head
  • Psychic Fangs
  • Ice Punch
  • Protect

Distribución no publicada

Mega Raichu Y

Mega Raichu Y

Set reproducible

ObjetoRaichunite Y
HabilidadLightning Rod
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Volt Switch
  • Zap Cannon
  • Focus Blast
  • Protect

Distribución no publicada

Sinistcha

Sinistcha

Set reproducible

ObjetoLeftovers
HabilidadHospitality
NaturalezaCalm
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Rage Powder
  • Matcha Gotcha
  • Life Dew
  • Shadow Ball

Distribución no publicada

Grimmsnarl

Grimmsnarl

Set reproducible

ObjetoLight Clay
HabilidadPrankster
NaturalezaSassy
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Reflect
  • Light Screen
  • Parting Shot
  • Spirit Break

Distribución no publicada

Tyranitar

Tyranitar

Set reproducible

ObjetoLife Orb
HabilidadSand Stream
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Dragon Dance
  • Knock Off
  • Rock Slide
  • High Horsepower

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de clima para Regulation M-B. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Los sets no publican un movimiento directo de control de Velocidad.

Presión y recursos

  • Tinkaton: Fake Out, Feint, Fake Out
  • Mega Metagross: Iron Head, Psychic Fangs
  • Mega Raichu Y: Volt Switch, Zap Cannon
  • Sinistcha: Matcha Gotcha, Shadow Ball
  • Grimmsnarl: Spirit Break, Parting Shot
  • Tyranitar: Knock Off, Rock Slide

Evidencia competitiva

  • Torneo: London Corviknights VGC Weekly Tour 9!
  • Fecha: 13 de agosto de 2026
  • Registro: 2-4-0
  • Posición: #22

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

Los seis sets publicados sitúan a AcrisWizardus — London Corviknights VGC Weekly Tour 9! dentro de una estructura de clima. Los sets no muestran control directo de Velocidad; el posicionamiento y la prioridad deben compensarlo. Tinkaton, Sinistcha y Grimmsnarl aportan interrupción o protección. Construye cada selección alrededor de Tyranitar sin exponer todos los recursos de apoyo en el primer turno.

Condición de victoria

Crea una ventana de ataque para Tyranitar y Tinkaton. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Tinkaton: interrupción mediante Fake Out y Encore; presión con Fake Out, Feint y Gigaton Hammer. Mega Metagross: presión con Iron Head, Psychic Fangs y Ice Punch. Mega Raichu Y: presión con Volt Switch, Zap Cannon y Focus Blast. Sinistcha: redirección con Rage Powder; presión con Matcha Gotcha y Shadow Ball; permanencia con Life Dew. Grimmsnarl: interrupción mediante Parting Shot; protección del equipo con Reflect y Light Screen; presión con Spirit Break. Tyranitar: preparación con Dragon Dance; presión con Knock Off, Rock Slide y High Horsepower.

Aperturas recomendadas

  • Tinkaton + Tyranitar: Fake Out crea la primera ventaja mientras Tyranitar amenaza con Dragon Dance.
  • Sinistcha + Tyranitar: Rage Powder crea la primera ventaja mientras Tyranitar amenaza con Dragon Dance.
  • Tinkaton + Mega Metagross: Fake Out crea la primera ventaja mientras Mega Metagross amenaza con Iron Head.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Tinkaton + Tyranitar, usa Fake Out solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Dragon Dance.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Tyranitar sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Tyranitar y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

El equipo lleva a Mega Metagross y Mega Raichu Y como opciones de Megaevolución. Solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate: elige el set que mejor responda a los cuatro rivales y no lleves la segunda opción salvo que aporte también sin megaevolucionar.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, usa interrupción y prioridad para no perder ambos activos antes de intercambiar daño.
  • Contra preparación o redirección, Tinkaton, Sinistcha y Grimmsnarl deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Tyranitar cierre la partida.
  • Jugar sin control directo de Velocidad como si el equipo siempre fuera a moverse primero.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Sinistcha + Tyranitar: elige esta pareja cuando Rage Powder pueda proteger el turno que Tyranitar necesita para aplicar Dragon Dance.
  • Tinkaton + Mega Metagross: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

London Corviknights VGC Weekly Tour 9!

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 13 de agosto de 2026. Última actualización: 15 de agosto de 2026.