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4298_kris — Maddo's Cup #10 | 100€ for the Winner | Reg M-B

Equipo público verificado del torneo Maddo's Cup #10 | 100€ for the Winner | Reg M-B.

Jugador4298_kris
Dificultadavanzada
EstiloEspacio Raro

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-B.

Sinistcha

Sinistcha

Set reproducible

ObjetoSitrus Berry
HabilidadHospitality
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Imprison
  • Trick Room
  • Rage Powder
  • Matcha Gotcha

Distribución no publicada

Whimsicott

Whimsicott

Set reproducible

ObjetoFocus Sash
HabilidadPrankster
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Encore
  • Tailwind
  • Energy Ball
  • Moonblast

Distribución no publicada

Mega Raichu Y

Mega Raichu Y

Set reproducible

ObjetoRaichunite Y
HabilidadLightning Rod
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Protect
  • Focus Blast
  • Volt Switch
  • Zap Cannon

Distribución no publicada

Gholdengo

Gholdengo

Set reproducible

ObjetoChoice Scarf
HabilidadGood as Gold
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Make It Rain
  • Power Gem
  • Shadow Ball
  • Flash Cannon

Distribución no publicada

Mega Eelektross

Mega Eelektross

Set reproducible

ObjetoEelektrossite
HabilidadLevitate
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Discharge
  • Thunderbolt
  • Dragon Pulse
  • Flamethrower

Distribución no publicada

Garchomp

Garchomp

Set reproducible

ObjetoLife Orb
HabilidadRough Skin
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Protect
  • Earthquake
  • Dragon Claw
  • Stomping Tantrum

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de Espacio Raro para Regulation M-B. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Sinistcha: Trick Room
  • Whimsicott: Tailwind

Presión y recursos

  • Sinistcha: Matcha Gotcha
  • Whimsicott: Energy Ball, Moonblast, Encore
  • Mega Raichu Y: Focus Blast, Volt Switch
  • Gholdengo: Make It Rain, Power Gem
  • Mega Eelektross: Discharge, Thunderbolt
  • Garchomp: Earthquake, Dragon Claw

Evidencia competitiva

  • Torneo: Maddo's Cup #10 | 100€ for the Winner | Reg M-B
  • Fecha: 18 de julio de 2026
  • Registro: 1-3-0
  • Posición: #270

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

Los seis sets publicados sitúan a 4298_kris — Maddo's Cup #10 | 100€ for the Winner | Reg M-B dentro de una estructura de Espacio Raro. Sinistcha y Whimsicott controlan el orden de movimiento. Sinistcha y Whimsicott aportan interrupción o protección. Los cuatro llevados al combate deben abrir espacio para Gholdengo y conservar un cambio o una interrupción.

Condición de victoria

Construye una ventana de ataque para Gholdengo y Mega Eelektross. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Sinistcha: control de Velocidad con Trick Room; redirección con Rage Powder; presión con Matcha Gotcha. Whimsicott: control de Velocidad con Tailwind; interrupción mediante Encore; presión con Energy Ball y Moonblast. Mega Raichu Y: presión con Focus Blast, Volt Switch y Zap Cannon. Gholdengo: presión con Make It Rain, Power Gem y Shadow Ball. Mega Eelektross: presión con Discharge, Thunderbolt y Dragon Pulse. Garchomp: presión con Earthquake, Dragon Claw y Stomping Tantrum.

Aperturas recomendadas

  • Sinistcha + Gholdengo: Trick Room crea la primera ventaja mientras Gholdengo amenaza con Make It Rain.
  • Whimsicott + Gholdengo: Tailwind crea la primera ventaja mientras Gholdengo amenaza con Make It Rain.
  • Gholdengo + Mega Eelektross: Make It Rain crea la primera ventaja mientras Mega Eelektross amenaza con Discharge.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Sinistcha + Gholdengo, usa Trick Room solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Make It Rain.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Gholdengo sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Gholdengo y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

El equipo lleva a Mega Raichu Y y Mega Eelektross como opciones de Megaevolución. Solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate: elige el set que mejor responda a los cuatro rivales y no lleves la segunda opción salvo que aporte también sin megaevolucionar.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, conserva a Sinistcha y Whimsicott hasta establecer el control de Velocidad con seguridad.
  • Contra preparación o redirección, Sinistcha y Whimsicott deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Gholdengo cierre la partida.
  • Exponer a Sinistcha y Whimsicott antes de proteger su turno de control de Velocidad.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Whimsicott + Gholdengo: elige esta pareja cuando Tailwind pueda proteger el turno que Gholdengo necesita para aplicar Make It Rain.
  • Gholdengo + Mega Eelektross: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

Maddo's Cup #10 | 100€ for the Winner | Reg M-B

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 18 de julio de 2026. Última actualización: 5 de agosto de 2026.