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Espike — Maddo's Cup #12 | 100€ for the Winner | Reg M-C

Equipo público verificado del torneo Maddo's Cup #12 | 100€ for the Winner | Reg M-C.

JugadorEspike
Dificultadavanzada
Estiloclima

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-C.

Mega Salamence

Mega Salamence

Set reproducible

ObjetoSalamencite
HabilidadIntimidate
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Hyper Voice
  • Draco Meteor
  • Heat Wave
  • Protect

Distribución no publicada

Milotic

Milotic

Set reproducible

ObjetoLeftovers
HabilidadCompetitive
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Muddy Water
  • Blizzard
  • Coil
  • Protect

Distribución no publicada

Mega Tyranitar

Mega Tyranitar

Set reproducible

ObjetoTyranitarite
HabilidadSand Stream
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Rock Slide
  • Knock Off
  • Low Kick
  • Protect

Distribución no publicada

Rillaboom

Rillaboom

Set reproducible

ObjetoMiracle Seed
HabilidadGrassy Surge
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Wood Hammer
  • Grassy Glide
  • U-turn
  • Fake Out

Distribución no publicada

Excadrill

Excadrill

Set reproducible

ObjetoFocus Sash
HabilidadSand Rush
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • High Horsepower
  • Iron Head
  • Rock Slide
  • Protect

Distribución no publicada

Incineroar

Incineroar

Set reproducible

ObjetoSitrus Berry
HabilidadIntimidate
NaturalezaImpish
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Throat Chop
  • Flare Blitz
  • Fake Out
  • Parting Shot

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de clima para Regulation M-C. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Los sets no publican un movimiento directo de control de Velocidad.

Presión y recursos

  • Mega Salamence: Hyper Voice, Draco Meteor
  • Milotic: Muddy Water, Blizzard
  • Mega Tyranitar: Rock Slide, Knock Off
  • Rillaboom: Wood Hammer, Grassy Glide, Fake Out
  • Excadrill: High Horsepower, Iron Head
  • Incineroar: Throat Chop, Flare Blitz, Fake Out

Evidencia competitiva

  • Torneo: Maddo's Cup #12 | 100€ for the Winner | Reg M-C
  • Fecha: 19 de septiembre de 2026
  • Registro: 3-3-0
  • Posición: #129

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

Espike — Maddo's Cup #12 | 100€ for the Winner | Reg M-C funciona como una composición de clima. Los sets no muestran control directo de Velocidad; el posicionamiento y la prioridad deben compensarlo. Rillaboom y Incineroar aportan interrupción o protección. Elige los otros tres puestos para dar una entrada segura a Rillaboom y guardar al menos un apoyo para después.

Condición de victoria

Construye una ventana de ataque para Rillaboom y Mega Salamence. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Mega Salamence: presión con Hyper Voice, Draco Meteor y Heat Wave. Milotic: preparación con Coil; presión con Muddy Water y Blizzard. Mega Tyranitar: presión con Rock Slide y Knock Off. Rillaboom: interrupción mediante Fake Out; presión con Wood Hammer, Grassy Glide y U-turn. Excadrill: presión con High Horsepower, Iron Head y Rock Slide. Incineroar: interrupción mediante Fake Out y Parting Shot; presión con Throat Chop, Flare Blitz y Fake Out.

Aperturas recomendadas

  • Mega Tyranitar + Rillaboom: Rock Slide crea la primera ventaja mientras Rillaboom amenaza con Wood Hammer.
  • Rillaboom + Milotic: Fake Out crea la primera ventaja mientras Milotic amenaza con Coil.
  • Rillaboom + Mega Salamence: Fake Out crea la primera ventaja mientras Mega Salamence amenaza con Hyper Voice.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Mega Tyranitar + Rillaboom, usa la herramienta de posicionamiento más segura solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Wood Hammer.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Rillaboom sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Rillaboom y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

El equipo lleva a Mega Salamence y Mega Tyranitar como opciones de Megaevolución. Solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate: elige el set que mejor responda a los cuatro rivales y no lleves la segunda opción salvo que aporte también sin megaevolucionar.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, usa interrupción y prioridad para no perder ambos activos antes de intercambiar daño.
  • Contra preparación o redirección, Rillaboom y Incineroar deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Rillaboom cierre la partida.
  • Jugar sin control directo de Velocidad como si el equipo siempre fuera a moverse primero.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Rillaboom + Milotic: elige esta pareja cuando Fake Out pueda proteger el turno que Milotic necesita para aplicar Coil.
  • Rillaboom + Mega Salamence: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

Maddo's Cup #12 | 100€ for the Winner | Reg M-C

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 19 de septiembre de 2026. Última actualización: 19 de octubre de 2026.