← Volver a equipos

wjbax — Maddo's Cup #12 | 100€ for the Winner | Reg M-C

Equipo público verificado del torneo Maddo's Cup #12 | 100€ for the Winner | Reg M-C.

Jugadorwjbax
Dificultadintermedia
Estilocontrol

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-C.

Garchomp

Garchomp

Set reproducible

ObjetoGarchompite Z
HabilidadLevitate
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Draco Meteor
  • Power Gem
  • Earth Power
  • Protect

Distribución no publicada

Volcarona

Volcarona

Set reproducible

ObjetoGrassy Seed
HabilidadFlame Body
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Flamethrower
  • Giga Drain
  • Quiver Dance
  • Protect

Distribución no publicada

Rillaboom

Rillaboom

Set reproducible

ObjetoMiracle Seed
HabilidadGrassy Surge
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Wood Hammer
  • Grassy Glide
  • High Horsepower
  • Fake Out

Distribución no publicada

Incineroar

Incineroar

Set reproducible

ObjetoChople Berry
HabilidadIntimidate
NaturalezaImpish
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Flare Blitz
  • Throat Chop
  • Parting Shot
  • Fake Out

Distribución no publicada

Basculegion

Basculegion

Set reproducible

ObjetoChoice Scarf
HabilidadAdaptability
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Wave Crash
  • Flip Turn
  • Last Respects
  • Aqua Jet

Distribución no publicada

Mega Raichu Y

Mega Raichu Y

Set reproducible

ObjetoRaichunite Y
HabilidadNo Guard
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Zap Cannon
  • Volt Switch
  • Fake Out
  • Protect

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de control para Regulation M-C. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Los sets no publican un movimiento directo de control de Velocidad.

Presión y recursos

  • Garchomp: Draco Meteor, Power Gem
  • Volcarona: Flamethrower, Giga Drain
  • Rillaboom: Wood Hammer, Grassy Glide, Fake Out
  • Incineroar: Flare Blitz, Throat Chop, Parting Shot
  • Basculegion: Wave Crash, Flip Turn
  • Mega Raichu Y: Zap Cannon, Volt Switch, Fake Out

Evidencia competitiva

  • Torneo: Maddo's Cup #12 | 100€ for the Winner | Reg M-C
  • Fecha: 19 de septiembre de 2026
  • Registro: 9-3-0
  • Posición: #10

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

wjbax — Maddo's Cup #12 | 100€ for the Winner | Reg M-C funciona como una composición de control. Los sets no muestran control directo de Velocidad; el posicionamiento y la prioridad deben compensarlo. Rillaboom, Incineroar y Mega Raichu Y aportan interrupción o protección. Construye cada selección alrededor de Rillaboom sin exponer todos los recursos de apoyo en el primer turno.

Condición de victoria

Construye una ventana de ataque para Rillaboom y Basculegion. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Garchomp: presión con Draco Meteor, Power Gem y Earth Power. Volcarona: preparación con Quiver Dance; presión con Flamethrower y Giga Drain. Rillaboom: interrupción mediante Fake Out; presión con Wood Hammer, Grassy Glide y High Horsepower. Incineroar: interrupción mediante Parting Shot y Fake Out; presión con Flare Blitz, Throat Chop y Fake Out. Basculegion: presión con Wave Crash, Flip Turn y Last Respects. Mega Raichu Y: interrupción mediante Fake Out; presión con Zap Cannon, Volt Switch y Fake Out.

Aperturas recomendadas

  • Rillaboom + Basculegion: Fake Out crea la primera ventaja mientras Basculegion amenaza con Wave Crash.
  • Incineroar + Volcarona: Parting Shot crea la primera ventaja mientras Volcarona amenaza con Quiver Dance.
  • Garchomp + Volcarona: Draco Meteor crea la primera ventaja mientras Volcarona amenaza con Quiver Dance.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Rillaboom + Basculegion, usa Fake Out solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Wave Crash.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Rillaboom sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Rillaboom y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

Mega Raichu Y es la opción de Megaevolución. Consérvalo hasta que su Habilidad, Velocidad o daño cambien la posición; solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, usa interrupción y prioridad para no perder ambos activos antes de intercambiar daño.
  • Contra preparación o redirección, Rillaboom, Incineroar y Mega Raichu Y deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Rillaboom cierre la partida.
  • Jugar sin control directo de Velocidad como si el equipo siempre fuera a moverse primero.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Incineroar + Volcarona: elige esta pareja cuando Parting Shot pueda proteger el turno que Volcarona necesita para aplicar Quiver Dance.
  • Garchomp + Volcarona: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

Maddo's Cup #12 | 100€ for the Winner | Reg M-C

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 19 de septiembre de 2026. Última actualización: 19 de octubre de 2026.