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Colba — Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C

Equipo público verificado del torneo Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C.

JugadorColba
Dificultadavanzada
Estiloclima

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-C.

Grimmsnarl

Grimmsnarl

Set reproducible

ObjetoLight Clay
HabilidadPrankster
NaturalezaCareful
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Light Screen
  • Reflect
  • Spirit Break
  • Parting Shot

Distribución no publicada

Mega Charizard Y

Mega Charizard Y

Set reproducible

ObjetoCharizardite Y
HabilidadBlaze
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Heat Wave
  • Hurricane
  • Protect
  • Weather Ball

Distribución no publicada

Archaludon

Archaludon

Set reproducible

ObjetoLeftovers
HabilidadStamina
NaturalezaCalm
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Electro Shot
  • Snarl
  • Protect
  • Dragon Pulse

Distribución no publicada

Pelipper

Pelipper

Set reproducible

ObjetoSitrus Berry
HabilidadDrizzle
NaturalezaBold
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Hurricane
  • Weather Ball
  • Tailwind
  • Wide Guard

Distribución no publicada

Mega Venusaur

Mega Venusaur

Set reproducible

ObjetoVenosaurite
HabilidadChlorophyll
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Sludge Bomb
  • Sleep Powder
  • Protect
  • Giga Drain

Distribución no publicada

Garchomp

Garchomp

Set reproducible

ObjetoChoice Scarf
HabilidadRough Skin
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Stomping Tantrum
  • Earthquake
  • Rock Slide
  • Dragon Claw

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de clima para Regulation M-C. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Pelipper: Tailwind

Presión y recursos

  • Grimmsnarl: Spirit Break, Parting Shot
  • Mega Charizard Y: Heat Wave, Hurricane
  • Archaludon: Electro Shot, Snarl, Snarl
  • Pelipper: Hurricane, Weather Ball, Wide Guard
  • Mega Venusaur: Sludge Bomb, Giga Drain, Sleep Powder
  • Garchomp: Stomping Tantrum, Earthquake

Evidencia competitiva

  • Torneo: Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C
  • Fecha: 24 de octubre de 2026
  • Registro: 5-3-0
  • Posición: #40

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

Colba — Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C funciona como una composición de clima. Pelipper controla el orden de movimiento. Grimmsnarl, Archaludon, Pelipper y Mega Venusaur aportan interrupción o protección. Los cuatro llevados al combate deben abrir espacio para Garchomp y conservar un cambio o una interrupción.

Condición de victoria

Protege una ventana de ataque para Garchomp y Mega Charizard Y. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Grimmsnarl: interrupción mediante Parting Shot; protección del equipo con Light Screen y Reflect; presión con Spirit Break. Mega Charizard Y: presión con Heat Wave, Hurricane y Weather Ball. Archaludon: interrupción mediante Snarl; presión con Electro Shot, Snarl y Dragon Pulse. Pelipper: control de Velocidad con Tailwind; presión con Hurricane y Weather Ball. Mega Venusaur: interrupción mediante Sleep Powder; presión con Sludge Bomb y Giga Drain. Garchomp: presión con Stomping Tantrum, Earthquake y Rock Slide.

Aperturas recomendadas

  • Pelipper + Garchomp: Tailwind crea la primera ventaja mientras Garchomp amenaza con Stomping Tantrum.
  • Grimmsnarl + Garchomp: Parting Shot crea la primera ventaja mientras Garchomp amenaza con Stomping Tantrum.
  • Garchomp + Mega Charizard Y: Stomping Tantrum crea la primera ventaja mientras Mega Charizard Y amenaza con Heat Wave.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Pelipper + Garchomp, usa Tailwind solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Stomping Tantrum.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Garchomp sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Garchomp y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

El equipo lleva a Mega Charizard Y y Mega Venusaur como opciones de Megaevolución. Solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate: elige el set que mejor responda a los cuatro rivales y no lleves la segunda opción salvo que aporte también sin megaevolucionar.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, conserva a Pelipper hasta establecer el control de Velocidad con seguridad.
  • Contra preparación o redirección, Grimmsnarl, Archaludon, Pelipper y Mega Venusaur deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Garchomp cierre la partida.
  • Exponer a Pelipper antes de proteger su turno de control de Velocidad.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Grimmsnarl + Garchomp: elige esta pareja cuando Parting Shot pueda proteger el turno que Garchomp necesita para aplicar Stomping Tantrum.
  • Garchomp + Mega Charizard Y: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 24 de octubre de 2026. Última actualización: 6 de noviembre de 2026.