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emanuele12340 — Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C

Equipo público verificado del torneo Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C.

Jugadoremanuele12340
Dificultadintermedia
Estilocontrol

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-C.

Mega Charizard Y

Mega Charizard Y

Set reproducible

ObjetoCharizardite Y
HabilidadBlaze
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Ancient Power
  • Weather Ball
  • Heat Wave
  • Protect

Distribución no publicada

Incineroar

Incineroar

Set reproducible

ObjetoChople Berry
HabilidadIntimidate
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Fake Out
  • Throat Chop
  • Flare Blitz
  • Parting Shot

Distribución no publicada

Venusaur

Venusaur

Set reproducible

ObjetoFocus Sash
HabilidadChlorophyll
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Sludge Bomb
  • Sleep Powder
  • Leaf Storm
  • Protect

Distribución no publicada

Mega Raichu Y

Mega Raichu Y

Set reproducible

ObjetoRaichunite Y
HabilidadLightning Rod
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Zap Cannon
  • Focus Blast
  • Fake Out
  • Protect

Distribución no publicada

Sylveon

Sylveon

Set reproducible

ObjetoFairy Feather
HabilidadPixilate
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Hyper Voice
  • Quick Attack
  • Yawn
  • Detect

Distribución no publicada

Garchomp

Garchomp

Set reproducible

ObjetoChoice Scarf
HabilidadRough Skin
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Dragon Claw
  • Earthquake
  • Rock Slide
  • Stomping Tantrum

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de control para Regulation M-C. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Los sets no publican un movimiento directo de control de Velocidad.

Presión y recursos

  • Mega Charizard Y: Ancient Power, Weather Ball
  • Incineroar: Fake Out, Throat Chop, Fake Out
  • Venusaur: Sludge Bomb, Leaf Storm, Sleep Powder
  • Mega Raichu Y: Zap Cannon, Focus Blast, Fake Out
  • Sylveon: Hyper Voice, Quick Attack
  • Garchomp: Dragon Claw, Earthquake

Evidencia competitiva

  • Torneo: Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C
  • Fecha: 24 de octubre de 2026
  • Registro: 1-3-0
  • Posición: #166

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

La lectura de emanuele12340 — Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C parte de una composición de control, cuyo ritmo cambia con los cuatro elegidos. Los sets no muestran control directo de Velocidad; el posicionamiento y la prioridad deben compensarlo. Incineroar, Venusaur y Mega Raichu Y aportan interrupción o protección. Construye cada selección alrededor de Garchomp sin exponer todos los recursos de apoyo en el primer turno.

Condición de victoria

Protege una ventana de ataque para Garchomp y Mega Charizard Y. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Mega Charizard Y: presión con Ancient Power, Weather Ball y Heat Wave. Incineroar: interrupción mediante Fake Out y Parting Shot; presión con Fake Out, Throat Chop y Flare Blitz. Venusaur: interrupción mediante Sleep Powder; presión con Sludge Bomb y Leaf Storm. Mega Raichu Y: interrupción mediante Fake Out; presión con Zap Cannon, Focus Blast y Fake Out. Sylveon: presión con Hyper Voice y Quick Attack. Garchomp: presión con Dragon Claw, Earthquake y Rock Slide.

Aperturas recomendadas

  • Incineroar + Garchomp: Fake Out crea la primera ventaja mientras Garchomp amenaza con Dragon Claw.
  • Venusaur + Garchomp: Sleep Powder crea la primera ventaja mientras Garchomp amenaza con Dragon Claw.
  • Garchomp + Mega Charizard Y: Dragon Claw crea la primera ventaja mientras Mega Charizard Y amenaza con Ancient Power.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Incineroar + Garchomp, usa Fake Out solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Dragon Claw.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Garchomp sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Garchomp y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

El equipo lleva a Mega Charizard Y y Mega Raichu Y como opciones de Megaevolución. Solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate: elige el set que mejor responda a los cuatro rivales y no lleves la segunda opción salvo que aporte también sin megaevolucionar.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, usa interrupción y prioridad para no perder ambos activos antes de intercambiar daño.
  • Contra preparación o redirección, Incineroar, Venusaur y Mega Raichu Y deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Garchomp cierre la partida.
  • Jugar sin control directo de Velocidad como si el equipo siempre fuera a moverse primero.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Venusaur + Garchomp: elige esta pareja cuando Sleep Powder pueda proteger el turno que Garchomp necesita para aplicar Dragon Claw.
  • Garchomp + Mega Charizard Y: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 24 de octubre de 2026. Última actualización: 6 de noviembre de 2026.