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Geschichte — Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C

Equipo público verificado del torneo Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C.

JugadorGeschichte
Dificultadintermedia
Estiloofensiva resistente

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-C.

Garchomp

Garchomp

Set reproducible

ObjetoChoice Scarf
HabilidadRough Skin
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Stomping Tantrum
  • Earthquake
  • Dragon Claw
  • Rock Slide

Distribución no publicada

Mega Dragonite

Mega Dragonite

Set reproducible

ObjetoDragoninite
HabilidadInner Focus
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Dragon Pulse
  • Heat Wave
  • Hurricane
  • Protect

Distribución no publicada

Rillaboom

Rillaboom

Set reproducible

ObjetoMiracle Seed
HabilidadGrassy Surge
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Wood Hammer
  • Grassy Glide
  • High Horsepower
  • Fake Out

Distribución no publicada

Sneasler

Sneasler

Set reproducible

ObjetoFocus Sash
HabilidadPoison Touch
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Dire Claw
  • Close Combat
  • Fake Out
  • Protect

Distribución no publicada

Basculegion

Basculegion

Set reproducible

ObjetoLife Orb
HabilidadAdaptability
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Wave Crash
  • Last Respects
  • Aqua Jet
  • Protect

Distribución no publicada

Kingambit

Kingambit

Set reproducible

ObjetoBlack Glasses
HabilidadDefiant
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Iron Head
  • Kowtow Cleave
  • Sucker Punch
  • Protect

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de ofensiva resistente para Regulation M-C. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Los sets no publican un movimiento directo de control de Velocidad.

Presión y recursos

  • Garchomp: Stomping Tantrum, Earthquake
  • Mega Dragonite: Dragon Pulse, Heat Wave
  • Rillaboom: Wood Hammer, Grassy Glide, Fake Out
  • Sneasler: Dire Claw, Close Combat, Fake Out
  • Basculegion: Wave Crash, Last Respects
  • Kingambit: Iron Head, Kowtow Cleave

Evidencia competitiva

  • Torneo: Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C
  • Fecha: 24 de octubre de 2026
  • Registro: 1-1-0
  • Posición: #154

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

La lectura de Geschichte — Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C parte de una composición de ofensiva resistente, cuyo ritmo cambia con los cuatro elegidos. Los sets no muestran control directo de Velocidad; el posicionamiento y la prioridad deben compensarlo. Rillaboom y Sneasler aportan interrupción o protección. Los cuatro llevados al combate deben abrir espacio para Rillaboom y conservar un cambio o una interrupción.

Condición de victoria

Protege una ventana de ataque para Rillaboom y Garchomp. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Garchomp: presión con Stomping Tantrum, Earthquake y Dragon Claw. Mega Dragonite: presión con Dragon Pulse, Heat Wave y Hurricane. Rillaboom: interrupción mediante Fake Out; presión con Wood Hammer, Grassy Glide y High Horsepower. Sneasler: interrupción mediante Fake Out; presión con Dire Claw, Close Combat y Fake Out. Basculegion: presión con Wave Crash, Last Respects y Aqua Jet. Kingambit: presión con Iron Head, Kowtow Cleave y Sucker Punch.

Aperturas recomendadas

  • Rillaboom + Garchomp: Fake Out crea la primera ventaja mientras Garchomp amenaza con Stomping Tantrum.
  • Sneasler + Garchomp: Fake Out crea la primera ventaja mientras Garchomp amenaza con Stomping Tantrum.
  • Garchomp + Mega Dragonite: Stomping Tantrum crea la primera ventaja mientras Mega Dragonite amenaza con Dragon Pulse.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Rillaboom + Garchomp, usa Fake Out solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Stomping Tantrum.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Rillaboom sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Rillaboom y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

Mega Dragonite es la opción de Megaevolución. Consérvalo hasta que su Habilidad, Velocidad o daño cambien la posición; solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, usa interrupción y prioridad para no perder ambos activos antes de intercambiar daño.
  • Contra preparación o redirección, Rillaboom y Sneasler deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Rillaboom cierre la partida.
  • Jugar sin control directo de Velocidad como si el equipo siempre fuera a moverse primero.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Sneasler + Garchomp: elige esta pareja cuando Fake Out pueda proteger el turno que Garchomp necesita para aplicar Stomping Tantrum.
  • Garchomp + Mega Dragonite: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 24 de octubre de 2026. Última actualización: 6 de noviembre de 2026.