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sodi — Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C

Equipo público verificado del torneo Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C.

Jugadorsodi
Dificultadintermedia
Estilocontrol

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-C.

Mega Raichu Y

Mega Raichu Y

Set reproducible

ObjetoRaichunite Y
HabilidadLightning Rod
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Zap Cannon
  • Focus Blast
  • Encore
  • Protect

Distribución no publicada

Rillaboom

Rillaboom

Set reproducible

ObjetoMiracle Seed
HabilidadGrassy Surge
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Wood Hammer
  • Grassy Glide
  • Fake Out
  • High Horsepower

Distribución no publicada

Incineroar

Incineroar

Set reproducible

ObjetoSitrus Berry
HabilidadIntimidate
NaturalezaCareful
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Flare Blitz
  • Darkest Lariat
  • Fake Out
  • Parting Shot

Distribución no publicada

Gholdengo

Gholdengo

Set reproducible

ObjetoLife Orb
HabilidadGood as Gold
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Make It Rain
  • Shadow Ball
  • Nasty Plot
  • Protect

Distribución no publicada

Primarina

Primarina

Set reproducible

ObjetoLeftovers
HabilidadLiquid Voice
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Hyper Voice
  • Moonblast
  • Calm Mind
  • Protect

Distribución no publicada

Garchomp

Garchomp

Set reproducible

ObjetoGarchompite Z
HabilidadRough Skin
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Dragon Pulse
  • Earth Power
  • Power Gem
  • Protect

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de control para Regulation M-C. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Los sets no publican un movimiento directo de control de Velocidad.

Presión y recursos

  • Mega Raichu Y: Zap Cannon, Focus Blast, Encore
  • Rillaboom: Wood Hammer, Grassy Glide, Fake Out
  • Incineroar: Flare Blitz, Darkest Lariat, Fake Out
  • Gholdengo: Make It Rain, Shadow Ball
  • Primarina: Hyper Voice, Moonblast
  • Garchomp: Dragon Pulse, Earth Power

Evidencia competitiva

  • Torneo: Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C
  • Fecha: 24 de octubre de 2026
  • Registro: 9-3-0
  • Posición: #7

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

La lectura de sodi — Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C parte de una composición de control, cuyo ritmo cambia con los cuatro elegidos. Los sets no muestran control directo de Velocidad; el posicionamiento y la prioridad deben compensarlo. Mega Raichu Y, Rillaboom y Incineroar aportan interrupción o protección. Los cuatro llevados al combate deben abrir espacio para Rillaboom y conservar un cambio o una interrupción.

Condición de victoria

Protege una ventana de ataque para Rillaboom y Incineroar. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Mega Raichu Y: interrupción mediante Encore; presión con Zap Cannon y Focus Blast. Rillaboom: interrupción mediante Fake Out; presión con Wood Hammer, Grassy Glide y Fake Out. Incineroar: interrupción mediante Fake Out y Parting Shot; presión con Flare Blitz, Darkest Lariat y Fake Out. Gholdengo: preparación con Nasty Plot; presión con Make It Rain y Shadow Ball. Primarina: preparación con Calm Mind; presión con Hyper Voice y Moonblast. Garchomp: presión con Dragon Pulse, Earth Power y Power Gem.

Aperturas recomendadas

  • Mega Raichu Y + Rillaboom: Encore crea la primera ventaja mientras Rillaboom amenaza con Wood Hammer.
  • Rillaboom + Gholdengo: Fake Out crea la primera ventaja mientras Gholdengo amenaza con Nasty Plot.
  • Rillaboom + Incineroar: Fake Out crea la primera ventaja mientras Incineroar amenaza con Flare Blitz.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Mega Raichu Y + Rillaboom, usa Encore solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Wood Hammer.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Rillaboom sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Rillaboom y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

Mega Raichu Y es la opción de Megaevolución. Consérvalo hasta que su Habilidad, Velocidad o daño cambien la posición; solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, usa interrupción y prioridad para no perder ambos activos antes de intercambiar daño.
  • Contra preparación o redirección, Mega Raichu Y, Rillaboom y Incineroar deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Rillaboom cierre la partida.
  • Jugar sin control directo de Velocidad como si el equipo siempre fuera a moverse primero.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Rillaboom + Gholdengo: elige esta pareja cuando Fake Out pueda proteger el turno que Gholdengo necesita para aplicar Nasty Plot.
  • Rillaboom + Incineroar: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

Maddo's Cup #13 | 100€ for the Winner | Reg M-C

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 24 de octubre de 2026. Última actualización: 6 de noviembre de 2026.