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benguins10 — Mudkip's Marsh Pit #6

Equipo público verificado del torneo Mudkip's Marsh Pit #6.

Jugadorbenguins10
Dificultadintermedia
Estilocontrol

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-C.

Garchomp

Garchomp

Set reproducible

ObjetoSitrus Berry
HabilidadRough Skin
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Dragon Claw
  • Earthquake
  • Rock Slide
  • Protect

Distribución no publicada

Mega Froslass

Mega Froslass

Set reproducible

ObjetoFroslassite
HabilidadSnow Cloak
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Blizzard
  • Shadow Ball
  • Aurora Veil
  • Protect

Distribución no publicada

Lucario

Lucario

Set reproducible

ObjetoLucarionite Z
HabilidadInner Focus
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Flash Cannon
  • Aura Sphere
  • Nasty Plot
  • Protect

Distribución no publicada

Houndoom

Houndoom

Set reproducible

ObjetoChoice Scarf
HabilidadUnnerve
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Heat Wave
  • Overheat
  • Snarl
  • Dark Pulse

Distribución no publicada

Talonflame

Talonflame

Set reproducible

ObjetoSharp Beak
HabilidadGale Wings
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Tailwind
  • Will-O-Wisp
  • Dual Wingbeat
  • Flare Blitz

Distribución no publicada

Feraligatr

Feraligatr

Set reproducible

ObjetoLife Orb
HabilidadSheer Force
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Aqua Jet
  • Liquidation
  • Dragon Dance
  • Protect

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de control para Regulation M-C. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Talonflame: Tailwind

Presión y recursos

  • Garchomp: Dragon Claw, Earthquake
  • Mega Froslass: Blizzard, Shadow Ball
  • Lucario: Flash Cannon, Aura Sphere
  • Houndoom: Heat Wave, Overheat, Snarl
  • Talonflame: Dual Wingbeat, Flare Blitz, Will-O-Wisp
  • Feraligatr: Aqua Jet, Liquidation

Evidencia competitiva

  • Torneo: Mudkip's Marsh Pit #6
  • Fecha: 4 de octubre de 2026
  • Registro: 2-4-0
  • Posición: #20

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

benguins10 — Mudkip's Marsh Pit #6 funciona como una composición de control. Talonflame controla el orden de movimiento. Mega Froslass, Houndoom y Talonflame aportan interrupción o protección. Construye cada selección alrededor de Houndoom sin exponer todos los recursos de apoyo en el primer turno.

Condición de victoria

Protege una ventana de ataque para Houndoom y Garchomp. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Garchomp: presión con Dragon Claw, Earthquake y Rock Slide. Mega Froslass: protección del equipo con Aurora Veil; presión con Blizzard y Shadow Ball. Lucario: preparación con Nasty Plot; presión con Flash Cannon y Aura Sphere. Houndoom: interrupción mediante Snarl; presión con Heat Wave, Overheat y Snarl. Talonflame: control de Velocidad con Tailwind; interrupción mediante Will-O-Wisp; presión con Dual Wingbeat y Flare Blitz. Feraligatr: preparación con Dragon Dance; presión con Aqua Jet y Liquidation.

Aperturas recomendadas

  • Talonflame + Houndoom: Tailwind crea la primera ventaja mientras Houndoom amenaza con Heat Wave.
  • Mega Froslass + Lucario: Aurora Veil crea la primera ventaja mientras Lucario amenaza con Nasty Plot.
  • Houndoom + Garchomp: Snarl crea la primera ventaja mientras Garchomp amenaza con Dragon Claw.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Talonflame + Houndoom, usa Tailwind solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Heat Wave.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Houndoom sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Houndoom y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

Mega Froslass es la opción de Megaevolución. Consérvalo hasta que su Habilidad, Velocidad o daño cambien la posición; solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, conserva a Talonflame hasta establecer el control de Velocidad con seguridad.
  • Contra preparación o redirección, Mega Froslass, Houndoom y Talonflame deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Houndoom cierre la partida.
  • Exponer a Talonflame antes de proteger su turno de control de Velocidad.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Mega Froslass + Lucario: elige esta pareja cuando Aurora Veil pueda proteger el turno que Lucario necesita para aplicar Nasty Plot.
  • Houndoom + Garchomp: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

Mudkip's Marsh Pit #6

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 4 de octubre de 2026. Última actualización: 19 de octubre de 2026.