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LycanParty — PokeInstinct VGC #2 ($20 USD for the Winner)

Equipo público verificado del torneo PokeInstinct VGC #2 ($20 USD for the Winner).

JugadorLycanParty
Dificultadavanzada
EstiloEspacio Raro

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-B.

Arcanine (Hisui)

Arcanine (Hisui)

Set reproducible

ObjetoFocus Sash
HabilidadRock Head
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Flare Blitz
  • Head Smash
  • Protect
  • Extreme Speed

Distribución no publicada

Mega Raichu Y

Mega Raichu Y

Set reproducible

ObjetoRaichunite Y
HabilidadLightning Rod
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Focus Blast
  • Fake Out
  • Zap Cannon
  • Protect

Distribución no publicada

Sylveon

Sylveon

Set reproducible

ObjetoFairy Feather
HabilidadPixilate
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Hyper Beam
  • Quick Attack
  • Protect
  • Hyper Voice

Distribución no publicada

Sinistcha

Sinistcha

Set reproducible

ObjetoColbur Berry
HabilidadHospitality
NaturalezaRelaxed
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Matcha Gotcha
  • Rage Powder
  • Trick Room
  • Strength Sap

Distribución no publicada

Kingambit

Kingambit

Set reproducible

ObjetoBlack Glasses
HabilidadDefiant
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Protect
  • Kowtow Cleave
  • Swords Dance
  • Sucker Punch

Distribución no publicada

?

Wash Rotom

Set reproducible

ObjetoLeftovers
HabilidadLevitate
NaturalezaBold
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Hydro Pump
  • Electroweb
  • Discharge
  • Will-O-Wisp

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de Espacio Raro para Regulation M-B. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Sinistcha: Trick Room
  • Wash Rotom: Electroweb

Presión y recursos

  • Arcanine (Hisui): Flare Blitz, Head Smash
  • Mega Raichu Y: Focus Blast, Fake Out, Fake Out
  • Sylveon: Hyper Beam, Quick Attack
  • Sinistcha: Matcha Gotcha
  • Kingambit: Kowtow Cleave, Sucker Punch
  • Wash Rotom: Hydro Pump, Electroweb, Will-O-Wisp

Evidencia competitiva

  • Torneo: PokeInstinct VGC #2 ($20 USD for the Winner)
  • Fecha: 5 de septiembre de 2026
  • Registro: 3-3-0

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

Los seis sets publicados sitúan a LycanParty — PokeInstinct VGC #2 ($20 USD for the Winner) dentro de una estructura de Espacio Raro. Sinistcha y Wash Rotom controlan el orden de movimiento. Mega Raichu Y, Sinistcha y Wash Rotom aportan interrupción o protección. Los cuatro llevados al combate deben abrir espacio para Arcanine (Hisui) y conservar un cambio o una interrupción.

Condición de victoria

Crea una ventana de ataque para Arcanine (Hisui) y Mega Raichu Y. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Arcanine (Hisui): presión con Flare Blitz, Head Smash y Extreme Speed. Mega Raichu Y: interrupción mediante Fake Out; presión con Focus Blast, Fake Out y Zap Cannon. Sylveon: presión con Hyper Beam, Quick Attack y Hyper Voice. Sinistcha: control de Velocidad con Trick Room; redirección con Rage Powder; presión con Matcha Gotcha. Kingambit: preparación con Swords Dance; presión con Kowtow Cleave y Sucker Punch. Wash Rotom: control de Velocidad con Electroweb; interrupción mediante Will-O-Wisp; presión con Hydro Pump, Electroweb y Discharge.

Aperturas recomendadas

  • Sinistcha + Arcanine (Hisui): Trick Room crea la primera ventaja mientras Arcanine (Hisui) amenaza con Flare Blitz.
  • Mega Raichu Y + Kingambit: Fake Out crea la primera ventaja mientras Kingambit amenaza con Swords Dance.
  • Arcanine (Hisui) + Mega Raichu Y: Flare Blitz crea la primera ventaja mientras Mega Raichu Y amenaza con Focus Blast.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Sinistcha + Arcanine (Hisui), usa Trick Room solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Flare Blitz.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Arcanine (Hisui) sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Arcanine (Hisui) y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

Mega Raichu Y es la opción de Megaevolución. Consérvalo hasta que su Habilidad, Velocidad o daño cambien la posición; solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, conserva a Sinistcha y Wash Rotom hasta establecer el control de Velocidad con seguridad.
  • Contra preparación o redirección, Mega Raichu Y, Sinistcha y Wash Rotom deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Arcanine (Hisui) cierre la partida.
  • Exponer a Sinistcha y Wash Rotom antes de proteger su turno de control de Velocidad.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Mega Raichu Y + Kingambit: elige esta pareja cuando Fake Out pueda proteger el turno que Kingambit necesita para aplicar Swords Dance.
  • Arcanine (Hisui) + Mega Raichu Y: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

PokeInstinct VGC #2 ($20 USD for the Winner)

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 5 de septiembre de 2026. Última actualización: 14 de septiembre de 2026.