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SrMax20 — [Shiny Raichu to 1st] The Grim Challenge #11 M-C

Equipo público verificado del torneo [Shiny Raichu to 1st] The Grim Challenge #11 M-C.

JugadorSrMax20
Dificultadavanzada
EstiloEspacio Raro

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-C.

Archaludon

Archaludon

Set reproducible

ObjetoLeftovers
HabilidadStamina
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Dragon Pulse
  • Electro Shot
  • Flash Cannon
  • Protect

Distribución no publicada

Pelipper

Pelipper

Set reproducible

ObjetoFocus Sash
HabilidadDrizzle
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Weather Ball
  • Hurricane
  • Tailwind
  • Wide Guard

Distribución no publicada

Grimmsnarl

Grimmsnarl

Set reproducible

ObjetoLight Clay
HabilidadPrankster
NaturalezaCareful
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Light Screen
  • Parting Shot
  • Reflect
  • Crunch

Distribución no publicada

Sinistcha

Sinistcha

Set reproducible

ObjetoSitrus Berry
HabilidadHospitality
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Matcha Gotcha
  • Trick Room
  • Protect
  • Rage Powder

Distribución no publicada

Mega Swampert

Mega Swampert

Set reproducible

ObjetoSwampertite
HabilidadSwift Swim
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Earthquake
  • Protect
  • Ice Punch
  • Rock Slide

Distribución no publicada

Mega Dragonite

Mega Dragonite

Set reproducible

ObjetoDragoninite
HabilidadMultiscale
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Draco Meteor
  • Hurricane
  • Protect
  • Ice Beam

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de Espacio Raro para Regulation M-C. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Pelipper: Tailwind
  • Sinistcha: Trick Room

Presión y recursos

  • Archaludon: Dragon Pulse, Electro Shot
  • Pelipper: Weather Ball, Hurricane, Wide Guard
  • Grimmsnarl: Crunch, Parting Shot
  • Sinistcha: Matcha Gotcha
  • Mega Swampert: Earthquake, Ice Punch
  • Mega Dragonite: Draco Meteor, Hurricane

Evidencia competitiva

  • Torneo: [Shiny Raichu to 1st] The Grim Challenge #11 M-C
  • Fecha: 10 de octubre de 2026
  • Registro: 1-5-0
  • Posición: #19

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

SrMax20 — [Shiny Raichu to 1st] The Grim Challenge #11 M-C funciona como una composición de Espacio Raro. Pelipper y Sinistcha controlan el orden de movimiento. Pelipper, Grimmsnarl y Sinistcha aportan interrupción o protección. Los cuatro llevados al combate deben abrir espacio para Archaludon y conservar un cambio o una interrupción.

Condición de victoria

Construye una ventana de ataque para Archaludon y Mega Swampert. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Archaludon: presión con Dragon Pulse, Electro Shot y Flash Cannon. Pelipper: control de Velocidad con Tailwind; presión con Weather Ball y Hurricane. Grimmsnarl: interrupción mediante Parting Shot; protección del equipo con Light Screen y Reflect; presión con Crunch. Sinistcha: control de Velocidad con Trick Room; redirección con Rage Powder; presión con Matcha Gotcha. Mega Swampert: presión con Earthquake, Ice Punch y Rock Slide. Mega Dragonite: presión con Draco Meteor, Hurricane y Ice Beam.

Aperturas recomendadas

  • Pelipper + Archaludon: Tailwind crea la primera ventaja mientras Archaludon amenaza con Dragon Pulse.
  • Grimmsnarl + Archaludon: Parting Shot crea la primera ventaja mientras Archaludon amenaza con Dragon Pulse.
  • Archaludon + Mega Swampert: Dragon Pulse crea la primera ventaja mientras Mega Swampert amenaza con Earthquake.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Pelipper + Archaludon, usa Tailwind solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Dragon Pulse.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Archaludon sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Archaludon y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

El equipo lleva a Mega Swampert y Mega Dragonite como opciones de Megaevolución. Solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate: elige el set que mejor responda a los cuatro rivales y no lleves la segunda opción salvo que aporte también sin megaevolucionar.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, conserva a Pelipper y Sinistcha hasta establecer el control de Velocidad con seguridad.
  • Contra preparación o redirección, Pelipper, Grimmsnarl y Sinistcha deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Archaludon cierre la partida.
  • Exponer a Pelipper y Sinistcha antes de proteger su turno de control de Velocidad.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Grimmsnarl + Archaludon: elige esta pareja cuando Parting Shot pueda proteger el turno que Archaludon necesita para aplicar Dragon Pulse.
  • Archaludon + Mega Swampert: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

[Shiny Raichu to 1st] The Grim Challenge #11 M-C

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 10 de octubre de 2026. Última actualización: 19 de octubre de 2026.