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Verkku — Tenki's Cart Weekly #110 - Reg MB

Equipo público verificado del torneo Tenki's Cart Weekly #110 - Reg MB.

JugadorVerkku
Dificultadavanzada
Estiloclima

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-B.

Grimmsnarl

Grimmsnarl

Set reproducible

ObjetoLight Clay
HabilidadPrankster
NaturalezaCareful
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Reflect
  • Light Screen
  • Spirit Break
  • Parting Shot

Distribución no publicada

Raichu

Raichu

Set reproducible

ObjetoFocus Sash
HabilidadLightning Rod
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Fake Out
  • Nuzzle
  • Volt Switch
  • Helping Hand

Distribución no publicada

Pelipper

Pelipper

Set reproducible

ObjetoDamp Rock
HabilidadDrizzle
NaturalezaBold
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Hurricane
  • Wide Guard
  • Tailwind
  • Protect

Distribución no publicada

Archaludon

Archaludon

Set reproducible

ObjetoLeftovers
HabilidadStamina
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Electro Shot
  • Flash Cannon
  • Draco Meteor
  • Protect

Distribución no publicada

Kingambit

Kingambit

Set reproducible

ObjetoChople Berry
HabilidadDefiant
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Kowtow Cleave
  • Sucker Punch
  • Iron Head
  • Protect

Distribución no publicada

Mega Dragonite

Mega Dragonite

Set reproducible

ObjetoDragoninite
HabilidadInner Focus
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Draco Meteor
  • Hurricane
  • Thunder
  • Protect

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de clima para Regulation M-B. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Pelipper: Tailwind

Presión y recursos

  • Grimmsnarl: Spirit Break, Parting Shot
  • Raichu: Fake Out, Nuzzle, Fake Out, Helping Hand
  • Pelipper: Hurricane, Wide Guard
  • Archaludon: Electro Shot, Flash Cannon
  • Kingambit: Kowtow Cleave, Sucker Punch
  • Mega Dragonite: Draco Meteor, Hurricane

Evidencia competitiva

  • Torneo: Tenki's Cart Weekly #110 - Reg MB
  • Fecha: 23 de julio de 2026
  • Registro: 1-3-0
  • Posición: #45

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

Verkku — Tenki's Cart Weekly #110 - Reg MB funciona como una composición de clima. Pelipper controla el orden de movimiento. Grimmsnarl, Raichu y Pelipper aportan interrupción o protección. Los cuatro llevados al combate deben abrir espacio para Raichu y conservar un cambio o una interrupción.

Condición de victoria

Protege una ventana de ataque para Raichu y Archaludon. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Grimmsnarl: interrupción mediante Parting Shot; protección del equipo con Reflect y Light Screen; presión con Spirit Break. Raichu: interrupción mediante Fake Out; presión con Fake Out, Nuzzle y Volt Switch. Pelipper: control de Velocidad con Tailwind; presión con Hurricane. Archaludon: presión con Electro Shot, Flash Cannon y Draco Meteor. Kingambit: presión con Kowtow Cleave, Sucker Punch y Iron Head. Mega Dragonite: presión con Draco Meteor, Hurricane y Thunder.

Aperturas recomendadas

  • Pelipper + Raichu: Tailwind crea la primera ventaja mientras Raichu amenaza con Fake Out.
  • Grimmsnarl + Raichu: Parting Shot crea la primera ventaja mientras Raichu amenaza con Fake Out.
  • Raichu + Archaludon: Fake Out crea la primera ventaja mientras Archaludon amenaza con Electro Shot.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Pelipper + Raichu, usa Tailwind solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Fake Out.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Raichu sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Raichu y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

Mega Dragonite es la opción de Megaevolución. Consérvalo hasta que su Habilidad, Velocidad o daño cambien la posición; solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, conserva a Pelipper hasta establecer el control de Velocidad con seguridad.
  • Contra preparación o redirección, Grimmsnarl, Raichu y Pelipper deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Raichu cierre la partida.
  • Exponer a Pelipper antes de proteger su turno de control de Velocidad.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Grimmsnarl + Raichu: elige esta pareja cuando Parting Shot pueda proteger el turno que Raichu necesita para aplicar Fake Out.
  • Raichu + Archaludon: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

Tenki's Cart Weekly #110 - Reg MB

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 23 de julio de 2026. Última actualización: 5 de agosto de 2026.