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scap_vgc — Tenki's Cart Weekly #119 - Reg M-C

Equipo público verificado del torneo Tenki's Cart Weekly #119 - Reg M-C.

Jugadorscap_vgc
Dificultadavanzada
Estiloclima

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-C.

Archaludon

Archaludon

Set reproducible

ObjetoLeftovers
HabilidadStamina
NaturalezaCalm
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Electro Shot
  • Flash Cannon
  • Dragon Pulse
  • Protect

Distribución no publicada

Pelipper

Pelipper

Set reproducible

ObjetoSitrus Berry
HabilidadDrizzle
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Hurricane
  • Weather Ball
  • Wide Guard
  • Tailwind

Distribución no publicada

Grimmsnarl

Grimmsnarl

Set reproducible

ObjetoLight Clay
HabilidadPrankster
NaturalezaCareful
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Spirit Break
  • Reflect
  • Parting Shot
  • Light Screen

Distribución no publicada

Mega Charizard Y

Mega Charizard Y

Set reproducible

ObjetoCharizardite Y
HabilidadBlaze
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Heat Wave
  • Weather Ball
  • Ancient Power
  • Protect

Distribución no publicada

Mega Golisopod

Mega Golisopod

Set reproducible

ObjetoGolisopite
HabilidadEmergency Exit
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Leech Life
  • Sucker Punch
  • Swords Dance
  • Iron Head

Distribución no publicada

Dragapult

Dragapult

Set reproducible

ObjetoLife Orb
HabilidadInfiltrator
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Draco Meteor
  • Shadow Ball
  • Protect
  • Will-O-Wisp

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de clima para Regulation M-C. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Pelipper: Tailwind

Presión y recursos

  • Archaludon: Electro Shot, Flash Cannon
  • Pelipper: Hurricane, Weather Ball, Wide Guard
  • Grimmsnarl: Spirit Break, Parting Shot
  • Mega Charizard Y: Heat Wave, Weather Ball
  • Mega Golisopod: Leech Life, Sucker Punch
  • Dragapult: Draco Meteor, Shadow Ball, Will-O-Wisp

Evidencia competitiva

  • Torneo: Tenki's Cart Weekly #119 - Reg M-C
  • Fecha: 24 de septiembre de 2026
  • Registro: 1-2-0
  • Posición: #59

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

Los seis sets publicados sitúan a scap_vgc — Tenki's Cart Weekly #119 - Reg M-C dentro de una estructura de clima. Pelipper controla el orden de movimiento. Pelipper, Grimmsnarl y Dragapult aportan interrupción o protección. Los cuatro llevados al combate deben abrir espacio para Mega Golisopod y conservar un cambio o una interrupción.

Condición de victoria

Protege una ventana de ataque para Mega Golisopod y Archaludon. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Archaludon: presión con Electro Shot, Flash Cannon y Dragon Pulse. Pelipper: control de Velocidad con Tailwind; presión con Hurricane y Weather Ball. Grimmsnarl: interrupción mediante Parting Shot; protección del equipo con Reflect y Light Screen; presión con Spirit Break. Mega Charizard Y: presión con Heat Wave, Weather Ball y Ancient Power. Mega Golisopod: preparación con Swords Dance; presión con Leech Life, Sucker Punch y Iron Head. Dragapult: interrupción mediante Will-O-Wisp; presión con Draco Meteor y Shadow Ball.

Aperturas recomendadas

  • Pelipper + Mega Golisopod: Tailwind crea la primera ventaja mientras Mega Golisopod amenaza con Swords Dance.
  • Grimmsnarl + Mega Golisopod: Parting Shot crea la primera ventaja mientras Mega Golisopod amenaza con Swords Dance.
  • Mega Golisopod + Archaludon: Leech Life crea la primera ventaja mientras Archaludon amenaza con Electro Shot.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Pelipper + Mega Golisopod, usa Tailwind solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Swords Dance.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Mega Golisopod sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Mega Golisopod y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

El equipo lleva a Mega Charizard Y y Mega Golisopod como opciones de Megaevolución. Solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate: elige el set que mejor responda a los cuatro rivales y no lleves la segunda opción salvo que aporte también sin megaevolucionar.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, conserva a Pelipper hasta establecer el control de Velocidad con seguridad.
  • Contra preparación o redirección, Pelipper, Grimmsnarl y Dragapult deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Mega Golisopod cierre la partida.
  • Exponer a Pelipper antes de proteger su turno de control de Velocidad.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Grimmsnarl + Mega Golisopod: elige esta pareja cuando Parting Shot pueda proteger el turno que Mega Golisopod necesita para aplicar Swords Dance.
  • Mega Golisopod + Archaludon: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

Tenki's Cart Weekly #119 - Reg M-C

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 24 de septiembre de 2026. Última actualización: 19 de octubre de 2026.