← Volver a equipos

Yzui — Tenki's Cart Weekly #122 - Reg M-C

Equipo público verificado del torneo Tenki's Cart Weekly #122 - Reg M-C.

JugadorYzui
Dificultadintermedia
Estilocontrol

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-C.

Rillaboom

Rillaboom

Set reproducible

ObjetoMiracle Seed
HabilidadGrassy Surge
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Wood Hammer
  • Grassy Glide
  • High Horsepower
  • Fake Out

Distribución no publicada

Mega Gengar

Mega Gengar

Set reproducible

ObjetoGengarite
HabilidadCursed Body
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Protect
  • Sludge Bomb
  • Substitute
  • Shadow Ball

Distribución no publicada

Incineroar

Incineroar

Set reproducible

ObjetoSitrus Berry
HabilidadIntimidate
NaturalezaSassy
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Flare Blitz
  • Darkest Lariat
  • Parting Shot
  • Fake Out

Distribución no publicada

Kingambit

Kingambit

Set reproducible

ObjetoLife Orb
HabilidadDefiant
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Kowtow Cleave
  • Sucker Punch
  • Swords Dance
  • Protect

Distribución no publicada

Sneasler

Sneasler

Set reproducible

ObjetoGrassy Seed
HabilidadUnburden
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Dire Claw
  • Rock Slide
  • Protect
  • Close Combat

Distribución no publicada

Mega Floette

Mega Floette

Set reproducible

ObjetoFloettite
HabilidadFlower Veil
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Calm Mind
  • Draining Kiss
  • Dazzling Gleam
  • Protect

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de control para Regulation M-C. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Los sets no publican un movimiento directo de control de Velocidad.

Presión y recursos

  • Rillaboom: Wood Hammer, Grassy Glide, Fake Out
  • Mega Gengar: Sludge Bomb, Shadow Ball
  • Incineroar: Flare Blitz, Darkest Lariat, Parting Shot
  • Kingambit: Kowtow Cleave, Sucker Punch
  • Sneasler: Dire Claw, Rock Slide
  • Mega Floette: Draining Kiss, Dazzling Gleam

Evidencia competitiva

  • Torneo: Tenki's Cart Weekly #122 - Reg M-C
  • Fecha: 15 de octubre de 2026
  • Registro: 0-2-0
  • Posición: #60

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

Los seis sets publicados sitúan a Yzui — Tenki's Cart Weekly #122 - Reg M-C dentro de una estructura de control. Los sets no muestran control directo de Velocidad; el posicionamiento y la prioridad deben compensarlo. Rillaboom y Incineroar aportan interrupción o protección. Los cuatro llevados al combate deben abrir espacio para Rillaboom y conservar un cambio o una interrupción.

Condición de victoria

Crea una ventana de ataque para Rillaboom y Incineroar. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Rillaboom: interrupción mediante Fake Out; presión con Wood Hammer, Grassy Glide y High Horsepower. Mega Gengar: presión con Sludge Bomb y Shadow Ball. Incineroar: interrupción mediante Parting Shot y Fake Out; presión con Flare Blitz, Darkest Lariat y Fake Out. Kingambit: preparación con Swords Dance; presión con Kowtow Cleave y Sucker Punch. Sneasler: presión con Dire Claw, Rock Slide y Close Combat. Mega Floette: preparación con Calm Mind; presión con Draining Kiss y Dazzling Gleam.

Aperturas recomendadas

  • Rillaboom + Incineroar: Fake Out crea la primera ventaja mientras Incineroar amenaza con Flare Blitz.
  • Incineroar + Kingambit: Parting Shot crea la primera ventaja mientras Kingambit amenaza con Swords Dance.
  • Rillaboom + Mega Gengar: Fake Out crea la primera ventaja mientras Mega Gengar amenaza con Sludge Bomb.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Rillaboom + Incineroar, usa Fake Out solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Flare Blitz.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Rillaboom sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Rillaboom y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

El equipo lleva a Mega Gengar y Mega Floette como opciones de Megaevolución. Solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate: elige el set que mejor responda a los cuatro rivales y no lleves la segunda opción salvo que aporte también sin megaevolucionar.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, usa interrupción y prioridad para no perder ambos activos antes de intercambiar daño.
  • Contra preparación o redirección, Rillaboom y Incineroar deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Rillaboom cierre la partida.
  • Jugar sin control directo de Velocidad como si el equipo siempre fuera a moverse primero.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Incineroar + Kingambit: elige esta pareja cuando Parting Shot pueda proteger el turno que Kingambit necesita para aplicar Swords Dance.
  • Rillaboom + Mega Gengar: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

Tenki's Cart Weekly #122 - Reg M-C

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 15 de octubre de 2026. Última actualización: 19 de octubre de 2026.