← Volver a equipos

Millerh33 — VGC Reg M-B Ingame Tour #4 (Shiny Raichu for 1st!)

Equipo público verificado del torneo VGC Reg M-B Ingame Tour #4 (Shiny Raichu for 1st!).

JugadorMillerh33
Dificultadintermedia
Estilocontrol

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-B.

Kommo-o

Kommo-o

Set reproducible

ObjetoLeftovers
HabilidadSoundproof
NaturalezaBold
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Protect
  • Clanging Scales
  • Body Press
  • Iron Defense

Distribución no publicada

Mega Gengar

Mega Gengar

Set reproducible

ObjetoGengarite
HabilidadCursed Body
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Protect
  • Shadow Ball
  • Sludge Bomb
  • Perish Song

Distribución no publicada

Maushold

Maushold

Set reproducible

ObjetoChople Berry
HabilidadFriend Guard
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Protect
  • Population Bomb
  • Follow Me
  • Encore

Distribución no publicada

Mega Charizard Y

Mega Charizard Y

Set reproducible

ObjetoCharizardite Y
HabilidadBlaze
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Protect
  • Heat Wave
  • Weather Ball
  • Solar Beam

Distribución no publicada

Venusaur

Venusaur

Set reproducible

ObjetoWide Lens
HabilidadChlorophyll
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Protect
  • Leaf Storm
  • Earth Power
  • Sleep Powder

Distribución no publicada

Incineroar

Incineroar

Set reproducible

ObjetoSitrus Berry
HabilidadIntimidate
NaturalezaCareful
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Protect
  • Throat Chop
  • Parting Shot
  • Fake Out

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de control para Regulation M-B. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Los sets no publican un movimiento directo de control de Velocidad.

Presión y recursos

  • Kommo-o: Clanging Scales, Body Press
  • Mega Gengar: Shadow Ball, Sludge Bomb
  • Maushold: Population Bomb, Encore
  • Mega Charizard Y: Heat Wave, Weather Ball
  • Venusaur: Leaf Storm, Earth Power, Sleep Powder
  • Incineroar: Throat Chop, Fake Out, Parting Shot

Evidencia competitiva

  • Torneo: VGC Reg M-B Ingame Tour #4 (Shiny Raichu for 1st!)
  • Fecha: 10 de agosto de 2026
  • Registro: 7-2-0
  • Posición: #9

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

Millerh33 — VGC Reg M-B Ingame Tour #4 (Shiny Raichu for 1st!) funciona como una composición de control. Los sets no muestran control directo de Velocidad; el posicionamiento y la prioridad deben compensarlo. Maushold, Venusaur y Incineroar aportan interrupción o protección. Elige los otros tres puestos para dar una entrada segura a Kommo-o y guardar al menos un apoyo para después.

Condición de victoria

Construye una ventana de ataque para Kommo-o y Mega Charizard Y. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Kommo-o: preparación con Iron Defense; presión con Clanging Scales y Body Press. Mega Gengar: presión con Shadow Ball y Sludge Bomb. Maushold: redirección con Follow Me; interrupción mediante Encore; presión con Population Bomb. Mega Charizard Y: presión con Heat Wave, Weather Ball y Solar Beam. Venusaur: interrupción mediante Sleep Powder; presión con Leaf Storm y Earth Power. Incineroar: interrupción mediante Parting Shot y Fake Out; presión con Throat Chop y Fake Out.

Aperturas recomendadas

  • Maushold + Kommo-o: Encore crea la primera ventaja mientras Kommo-o amenaza con Iron Defense.
  • Venusaur + Kommo-o: Sleep Powder crea la primera ventaja mientras Kommo-o amenaza con Iron Defense.
  • Kommo-o + Mega Charizard Y: Clanging Scales crea la primera ventaja mientras Mega Charizard Y amenaza con Heat Wave.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Maushold + Kommo-o, usa Encore solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Iron Defense.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Kommo-o sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Kommo-o y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

El equipo lleva a Mega Gengar y Mega Charizard Y como opciones de Megaevolución. Solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate: elige el set que mejor responda a los cuatro rivales y no lleves la segunda opción salvo que aporte también sin megaevolucionar.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, usa interrupción y prioridad para no perder ambos activos antes de intercambiar daño.
  • Contra preparación o redirección, Maushold, Venusaur y Incineroar deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Kommo-o cierre la partida.
  • Jugar sin control directo de Velocidad como si el equipo siempre fuera a moverse primero.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Venusaur + Kommo-o: elige esta pareja cuando Sleep Powder pueda proteger el turno que Kommo-o necesita para aplicar Iron Defense.
  • Kommo-o + Mega Charizard Y: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

VGC Reg M-B Ingame Tour #4 (Shiny Raichu for 1st!)

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 10 de agosto de 2026. Última actualización: 11 de agosto de 2026.