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noodle_sandwich — WARTORTLE WEDNESDAYS #68 REG M-C BO3 OTS

Equipo público verificado del torneo WARTORTLE WEDNESDAYS #68 REG M-C BO3 OTS.

Jugadornoodle_sandwich
Dificultadintermedia
Estiloofensiva

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-C.

Mega Raichu Y

Mega Raichu Y

Set reproducible

ObjetoRaichunite Y
HabilidadLightning Rod
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Protect
  • Zap Cannon
  • Fake Out
  • Focus Blast

Distribución no publicada

Mega Dragonite

Mega Dragonite

Set reproducible

ObjetoDragoninite
HabilidadMultiscale
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Protect
  • Dragon Pulse
  • Tailwind
  • Heat Wave

Distribución no publicada

Kingambit

Kingambit

Set reproducible

ObjetoBlack Glasses
HabilidadDefiant
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Protect
  • Kowtow Cleave
  • Sucker Punch
  • Swords Dance

Distribución no publicada

Rillaboom

Rillaboom

Set reproducible

ObjetoMiracle Seed
HabilidadGrassy Surge
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Grassy Glide
  • Fake Out
  • High Horsepower
  • Wood Hammer

Distribución no publicada

Sneasler

Sneasler

Set reproducible

ObjetoGrassy Seed
HabilidadUnburden
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Protect
  • Close Combat
  • Dire Claw
  • Swords Dance

Distribución no publicada

Gholdengo

Gholdengo

Set reproducible

ObjetoLife Orb
HabilidadGood as Gold
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Protect
  • Make It Rain
  • Nasty Plot
  • Shadow Ball

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de ofensiva para Regulation M-C. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Mega Dragonite: Tailwind

Presión y recursos

  • Mega Raichu Y: Zap Cannon, Fake Out, Fake Out
  • Mega Dragonite: Dragon Pulse, Heat Wave
  • Kingambit: Kowtow Cleave, Sucker Punch
  • Rillaboom: Grassy Glide, Fake Out, Fake Out
  • Sneasler: Close Combat, Dire Claw
  • Gholdengo: Make It Rain, Shadow Ball

Evidencia competitiva

  • Torneo: WARTORTLE WEDNESDAYS #68 REG M-C BO3 OTS
  • Fecha: 15 de octubre de 2026
  • Registro: 2-2-0

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

La lectura de noodle_sandwich — WARTORTLE WEDNESDAYS #68 REG M-C BO3 OTS parte de una composición de ofensiva, cuyo ritmo cambia con los cuatro elegidos. Mega Dragonite controla el orden de movimiento. Mega Raichu Y y Rillaboom aportan interrupción o protección. Elige los otros tres puestos para dar una entrada segura a Rillaboom y guardar al menos un apoyo para después.

Condición de victoria

Protege una ventana de ataque para Rillaboom y Mega Raichu Y. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Mega Raichu Y: interrupción mediante Fake Out; presión con Zap Cannon, Fake Out y Focus Blast. Mega Dragonite: control de Velocidad con Tailwind; presión con Dragon Pulse y Heat Wave. Kingambit: preparación con Swords Dance; presión con Kowtow Cleave y Sucker Punch. Rillaboom: interrupción mediante Fake Out; presión con Grassy Glide, Fake Out y High Horsepower. Sneasler: preparación con Swords Dance; presión con Close Combat y Dire Claw. Gholdengo: preparación con Nasty Plot; presión con Make It Rain y Shadow Ball.

Aperturas recomendadas

  • Mega Dragonite + Rillaboom: Tailwind crea la primera ventaja mientras Rillaboom amenaza con Grassy Glide.
  • Mega Raichu Y + Kingambit: Fake Out crea la primera ventaja mientras Kingambit amenaza con Swords Dance.
  • Rillaboom + Mega Raichu Y: Fake Out crea la primera ventaja mientras Mega Raichu Y amenaza con Zap Cannon.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Mega Dragonite + Rillaboom, usa Tailwind solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Grassy Glide.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Rillaboom sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Rillaboom y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

El equipo lleva a Mega Raichu Y y Mega Dragonite como opciones de Megaevolución. Solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate: elige el set que mejor responda a los cuatro rivales y no lleves la segunda opción salvo que aporte también sin megaevolucionar.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, conserva a Mega Dragonite hasta establecer el control de Velocidad con seguridad.
  • Contra preparación o redirección, Mega Raichu Y y Rillaboom deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Rillaboom cierre la partida.
  • Exponer a Mega Dragonite antes de proteger su turno de control de Velocidad.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Mega Raichu Y + Kingambit: elige esta pareja cuando Fake Out pueda proteger el turno que Kingambit necesita para aplicar Swords Dance.
  • Rillaboom + Mega Raichu Y: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

WARTORTLE WEDNESDAYS #68 REG M-C BO3 OTS

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 15 de octubre de 2026. Última actualización: 19 de octubre de 2026.