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Hari Om Mishra — Windwork Valley Tour | Qualifiers 2 🇮🇳

Equipo público verificado del torneo Windwork Valley Tour | Qualifiers 2 🇮🇳.

JugadorHari Om Mishra
Dificultadintermedia
Estiloofensiva resistente

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-C.

Mega Charizard Y

Mega Charizard Y

Set reproducible

ObjetoCharizardite Y
HabilidadBlaze
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Solar Beam
  • Heat Wave
  • Ancient Power
  • Protect

Distribución no publicada

Garchomp

Garchomp

Set reproducible

ObjetoSitrus Berry
HabilidadRough Skin
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Earthquake
  • Rock Slide
  • Dragon Claw
  • Protect

Distribución no publicada

Sylveon

Sylveon

Set reproducible

ObjetoFocus Sash
HabilidadPixilate
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Detect
  • Hyper Voice
  • Hyper Beam
  • Quick Attack

Distribución no publicada

Tinkaton

Tinkaton

Set reproducible

ObjetoOcca Berry
HabilidadOwn Tempo
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Gigaton Hammer
  • Fake Out
  • Wood Hammer
  • Protect

Distribución no publicada

Tsareena

Tsareena

Set reproducible

ObjetoChoice Scarf
HabilidadQueenly Majesty
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Trop Kick
  • High Jump Kick
  • Triple Axel
  • Zen Headbutt

Distribución no publicada

Mega Greninja

Mega Greninja

Set reproducible

ObjetoGreninjite
HabilidadProtean
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Water Shuriken
  • Dark Pulse
  • Ice Beam
  • Extrasensory

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de ofensiva resistente para Regulation M-C. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Los sets no publican un movimiento directo de control de Velocidad.

Presión y recursos

  • Mega Charizard Y: Solar Beam, Heat Wave
  • Garchomp: Earthquake, Rock Slide
  • Sylveon: Hyper Voice, Hyper Beam
  • Tinkaton: Gigaton Hammer, Fake Out, Fake Out
  • Tsareena: Trop Kick, High Jump Kick
  • Mega Greninja: Water Shuriken, Dark Pulse

Evidencia competitiva

  • Torneo: Windwork Valley Tour | Qualifiers 2 🇮🇳
  • Fecha: 30 de septiembre de 2026
  • Registro: 4-4-0
  • Posición: #44

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

Los seis sets publicados sitúan a Hari Om Mishra — Windwork Valley Tour | Qualifiers 2 🇮🇳 dentro de una estructura de ofensiva resistente. Los sets no muestran control directo de Velocidad; el posicionamiento y la prioridad deben compensarlo. Tinkaton aporta interrupción o protección. Elige los otros tres puestos para dar una entrada segura a Mega Greninja y guardar al menos un apoyo para después.

Condición de victoria

Protege una ventana de ataque para Mega Greninja y Tsareena. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Mega Charizard Y: presión con Solar Beam, Heat Wave y Ancient Power. Garchomp: presión con Earthquake, Rock Slide y Dragon Claw. Sylveon: presión con Hyper Voice, Hyper Beam y Quick Attack. Tinkaton: interrupción mediante Fake Out; presión con Gigaton Hammer, Fake Out y Wood Hammer. Tsareena: presión con Trop Kick, High Jump Kick y Triple Axel. Mega Greninja: presión con Water Shuriken, Dark Pulse y Ice Beam.

Aperturas recomendadas

  • Tinkaton + Mega Greninja: Fake Out crea la primera ventaja mientras Mega Greninja amenaza con Water Shuriken.
  • Mega Greninja + Tsareena: Water Shuriken crea la primera ventaja mientras Tsareena amenaza con Trop Kick.
  • Mega Charizard Y + Garchomp: Solar Beam crea la primera ventaja mientras Garchomp amenaza con Earthquake.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Tinkaton + Mega Greninja, usa Fake Out solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Water Shuriken.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Mega Greninja sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Mega Greninja y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

El equipo lleva a Mega Charizard Y y Mega Greninja como opciones de Megaevolución. Solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate: elige el set que mejor responda a los cuatro rivales y no lleves la segunda opción salvo que aporte también sin megaevolucionar.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, usa interrupción y prioridad para no perder ambos activos antes de intercambiar daño.
  • Contra preparación o redirección, Tinkaton debe decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Mega Greninja cierre la partida.
  • Jugar sin control directo de Velocidad como si el equipo siempre fuera a moverse primero.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Mega Greninja + Tsareena: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
  • Mega Charizard Y + Garchomp: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

Windwork Valley Tour | Qualifiers 2 🇮🇳

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 30 de septiembre de 2026. Última actualización: 19 de octubre de 2026.