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sam P — Windwork Valley Tour | Qualifiers 2 🇮🇳

Equipo público verificado del torneo Windwork Valley Tour | Qualifiers 2 🇮🇳.

Jugadorsam P
Dificultadintermedia
Estilocontrol

Los seis sets

Datos reproducibles publicados para Regulation M-C.

Mega Metagross

Mega Metagross

Set reproducible

ObjetoMetagrossite
HabilidadClear Body
NaturalezaJolly
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Steel Roller
  • Psychic Fangs
  • Ice Punch
  • Protect

Distribución no publicada

Mega Raichu Y

Mega Raichu Y

Set reproducible

ObjetoRaichunite Y
HabilidadLightning Rod
NaturalezaTimid
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Zap Cannon
  • Focus Blast
  • Encore
  • Protect

Distribución no publicada

Indeedee (Female)

Indeedee (Female)

Set reproducible

ObjetoColbur Berry
HabilidadPsychic Surge
NaturalezaBold
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Follow Me
  • Helping Hand
  • Psychic
  • Heal Pulse

Distribución no publicada

Blaziken

Blaziken

Set reproducible

ObjetoFocus Sash
HabilidadSpeed Boost
NaturalezaModest
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Detect
  • Heat Wave
  • Aura sphere
  • Coaching

Distribución no publicada

Dragonite

Dragonite

Set reproducible

ObjetoLife Orb
HabilidadMultiscale
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Dragon Claw
  • Low Kick
  • Extreme Speed
  • Protect

Distribución no publicada

Rillaboom

Rillaboom

Set reproducible

ObjetoMiracle Seed
HabilidadGrassy Surge
NaturalezaAdamant
NivelNo publicado
Evidenciaobserved
  • Fake Out
  • Wood Hammer
  • Grassy Glide
  • U-turn

Distribución no publicada

Lectura estructural del equipo

Señales competitivas presentes en los sets y en la evidencia enlazada.

Identidad del equipo

Los seis sets forman una estructura de control para Regulation M-C. La selección de cuatro debe conservar una ruta de presión y un recurso de posicionamiento.

Velocidad y control

  • Los sets no publican un movimiento directo de control de Velocidad.

Presión y recursos

  • Mega Metagross: Steel Roller, Psychic Fangs
  • Mega Raichu Y: Zap Cannon, Focus Blast, Encore
  • Indeedee (Female): Psychic, Helping Hand
  • Blaziken: Heat Wave, Aura sphere, Coaching
  • Dragonite: Dragon Claw, Extreme Speed
  • Rillaboom: Fake Out, Wood Hammer, Fake Out

Evidencia competitiva

  • Torneo: Windwork Valley Tour | Qualifiers 2 🇮🇳
  • Fecha: 30 de septiembre de 2026
  • Registro: 2-2-0

Guía estratégica BattleTAI

Guía estratégica BattleTAI. Lectura basada en los seis sets publicados y su evidencia competitiva.

Plan de juego

Los seis sets publicados sitúan a sam P — Windwork Valley Tour | Qualifiers 2 🇮🇳 dentro de una estructura de control. Los sets no muestran control directo de Velocidad; el posicionamiento y la prioridad deben compensarlo. Mega Raichu Y, Indeedee (Female), Blaziken y Rillaboom aportan interrupción o protección. Los cuatro llevados al combate deben abrir espacio para Rillaboom y conservar un cambio o una interrupción.

Condición de victoria

Construye una ventana de ataque para Rillaboom y Mega Metagross. El cierre comienza después de identificar y desgastar el control de Velocidad, la redirección o la principal opción Mega rival; conserva un atacante y un recurso de posicionamiento para ese momento.

Relación entre los seis

Mega Metagross: presión con Steel Roller, Psychic Fangs y Ice Punch. Mega Raichu Y: interrupción mediante Encore; presión con Zap Cannon y Focus Blast. Indeedee (Female): redirección con Follow Me; presión con Psychic. Blaziken: presión con Heat Wave y Aura sphere. Dragonite: presión con Dragon Claw y Extreme Speed. Rillaboom: interrupción mediante Fake Out; presión con Fake Out, Wood Hammer y Grassy Glide.

Aperturas recomendadas

  • Mega Raichu Y + Rillaboom: Encore crea la primera ventaja mientras Rillaboom amenaza con Fake Out.
  • Indeedee (Female) + Rillaboom: Follow Me crea la primera ventaja mientras Rillaboom amenaza con Fake Out.
  • Rillaboom + Mega Metagross: Fake Out crea la primera ventaja mientras Mega Metagross amenaza con Steel Roller.

Primeros turnos

  • Turno 1: con Mega Raichu Y + Rillaboom, usa Encore solo si mejora el orden de movimiento; de lo contrario, presiona con Fake Out.
  • Turno 2: protege o reposiciona la pieza que el rival esté enfocando e incorpora a Rillaboom sobre la ventaja creada en el primer turno.
  • Antes del cierre, confirma qué rival frena a Rillaboom y no gastes el último recurso de apoyo hasta dejar esa respuesta a rango.

Plan de Megaevolución

El equipo lleva a Mega Metagross y Mega Raichu Y como opciones de Megaevolución. Solo un Pokémon puede megaevolucionar por combate: elige el set que mejor responda a los cuatro rivales y no lleves la segunda opción salvo que aporte también sin megaevolucionar.

Matchups

  • Contra ofensiva rápida, usa interrupción y prioridad para no perder ambos activos antes de intercambiar daño.
  • Contra preparación o redirección, Mega Raichu Y, Indeedee (Female), Blaziken y Rillaboom deben decidir si la interrupción o la presión directa es la respuesta más limpia.
  • Contra equipos con dos opciones Mega, identifica cuál encaja con los cuatro rivales antes de comprometer tu propia Megaevolución.

Errores comunes

  • Elegir cuatro Pokémon sin una ruta clara para que Rillaboom cierre la partida.
  • Jugar sin control directo de Velocidad como si el equipo siempre fuera a moverse primero.
  • Llevar dos opciones Mega esperando que ambas megaevolucionen en el mismo combate.
  • Gastar todos los apoyos temprano y llegar a los turnos finales sin un cambio seguro, Protect o interrupción.

Variantes

  • Indeedee (Female) + Rillaboom: elige esta pareja cuando Follow Me pueda proteger el turno que Rillaboom necesita para aplicar Fake Out.
  • Rillaboom + Mega Metagross: prioriza esta pareja de presión directa cuando un cambio defensivo aporte menos que amenazar ambos espacios rivales de inmediato.
Fuente y alcance

Windwork Valley Tour | Qualifiers 2 🇮🇳

Los sets, el resultado y la fecha proceden de la fuente enlazada. La lectura estratégica se limita a esos seis sets y presenta opciones orientativas, no resultados garantizados.

Esta lectura estratégica se limita a los seis sets publicados, sus movimientos, Habilidades, objetos, formato y fuente enlazada. Las líneas propuestas describen opciones, no resultados garantizados, y los campos ausentes en la fuente permanecen sin especificar.

Publicación del equipo: 30 de septiembre de 2026. Última actualización: 19 de octubre de 2026.