Mecánicas versionadas

Calculadora de daño

Configura ambos Pokémon con los puntos de estadística de Champions y calcula un rango reproducible.

Atacante0 / 66
Defensor0 / 66
Resultado

Configura el escenario y calcula

El rango incluirá estadísticas finales, porcentaje de PS y probabilidad de KO.

Puntos de Champions

Máximo 31 por atributo y 66 totales; un punto equivale a una unidad final a nivel 50.

Motor

Fórmula de novena generación mediante @smogon/calc, detrás de un adaptador versionado.

Límite honesto

Las diferencias exclusivas de Champions solo se activan después de validarlas con casos medidos.

Cómo calcular daño en Pokémon Champions

Compara un movimiento entre dos Pokémon con un escenario reproducible. La herramienta utiliza los puntos de estadística y las mecánicas disponibles en su versión de cálculo.

  1. Configura atacante y defensor con forma, habilidad, objeto, naturaleza y puntos de estadística.

  2. Selecciona movimiento, modalidad, clima y las condiciones que correspondan a tu escenario.

  3. Calcula y revisa el rango de daño, el porcentaje de PS y la probabilidad de KO antes de cambiar otra condición.

Un rango de daño es una estimación para las entradas seleccionadas. No equivale a la probabilidad de ganar el combate completo.