West Province: Area Two (Water Type)
Captura directa dentro del juego, sin intercambio ni transferencia externa.
- Juego
- Scarlet / Violet
- Método
- Captura
- Forma objetivo
- Forma estándar
- Acceso
- Todo se completa dentro de este juego
Ruta profesional con juego, requisitos, ubicaciones y evolución completa para llevar a Garchomp a Pokémon Champions.
Edición fija 2026.07.31 · revisada el 2026-07-31
Elige un juego para obtener una ruta concreta y verificable.
Captura directa dentro del juego, sin intercambio ni transferencia externa.
Contexto regional y recorrido de obtención, sin inventar posiciones exactas.

Ve a West Province: Area Two (Water Type).
Busca y captura a Garchomp.
Todas las fases y condiciones necesarias hasta llegar a la especie objetivo.
Gible01
Gible no necesita una evolución previa.
Gabite02
Gible a Gabite: Sube al nivel 24.
Registrado desde Diamond Pearl
Garchomp03
Gabite a Garchomp: Sube al nivel 48.
Registrado desde Diamond PearlCada captura, raid, evolución, regalo, intercambio o transferencia aparece por separado.
Trade (Version 1.3.0+)
Tunnel to the Top, Path to the Peak (Wanderer)
Giant's Bed, Path to the Peak, Ballimere Lake, Three-Point Pass, Frigid Sea (Max Raid Battle)
Evolve Gabite
Coronet Highlands: Massive Mass outbreak
Alabaster Icelands: Avalanche Slopes
West Province: Area Two (Water Type)
Great Crater of Paldea, Area Zero
Tera Raid Battles (5★, 6★)
Evolve Gabite
Centrico Plaza: Wild Zone 20
Detalle histórico estructurado solo donde la fuente publica nivel, método, probabilidad o condición.
3 ubicaciones adicionales disponibles al cargar la guía interactiva.
La guía es canónica por especie; aquí se muestran sus formas competitivas incluidas.
Procedencia, fecha, licencia visual y límites del snapshot fijo.
Edición 2026.07.31, revisada el 2026-07-31. No se actualiza automáticamente durante una visita.
Las ubicaciones pueden depender de versión, DLC, progreso, hora, clima o forma. Una probabilidad describe la tabla de encuentro citada y no garantiza un intento.
El texto y la estructura son originales de BattleTAI. PokeAPI usa BSD-3-Clause. Los mapas indicados usan CC0 1.0. Las referencias de investigación no se reproducen.