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Composición exacta

Arcanine (Hisui) · Milotic · Mega Raichu Y · Rillaboom · Mega Salamence · Sneasler

Regulation M-C · Última aparición: 2026-10-28

Arcanine (Hisui) Arcanine (Hisui)
Milotic Milotic
Mega Raichu Y Mega Raichu Y
Rillaboom Rillaboom
Mega Salamence Mega Salamence
Sneasler Sneasler
0.0%uso
2equipos
42.9%win rate
2torneos
2jugadores
29,5posición media
#4mejor resultado
0.0%tendencia
16.0%confianza

Torneos y jugadores

Cada aparición conserva su torneo y el resultado publicado del jugador para que la estadística pueda verificarse.

Jugadores

Resultados asociados a las listas públicas observadas.

JugadorRegiónMejor resultado
BlazeKick CA #4
Zephyr18 IN #55

Builds frecuentes

Objetos, habilidades, naturalezas y movimientos observados en las listas que forman esta composición.

Mega SalamenceMega Salamence

Build observado · n=2

Objetos
Salamencite (100.0%)
Habilidades
Intimidate (100.0%)
Naturalezas
Jolly (50.0%) · Timid (50.0%)
Movimientos
Protect (100.0%) · Double-Edge (50.0%) · Draco Meteor (50.0%) · Dragon Claw (50.0%) · Dragon Dance (50.0%)
RillaboomRillaboom

Build observado · n=2

Objetos
Life Orb (50.0%) · Miracle Seed (50.0%)
Habilidades
Grassy Surge (100.0%)
Naturalezas
Adamant (100.0%)
Movimientos
Fake Out (100.0%) · Grassy Glide (100.0%) · Drum Beating (50.0%) · High Horsepower (50.0%) · U-turn (50.0%)
Arcanine (Hisui)Arcanine (Hisui)

Build observado · n=2

Objetos
Focus Sash (100.0%)
Habilidades
Rock Head (100.0%)
Naturalezas
Jolly (100.0%)
Movimientos
Extreme Speed (100.0%) · Flare Blitz (100.0%) · Head Smash (100.0%) · Protect (100.0%)
SneaslerSneasler

Build observado · n=2

Objetos
Grassy Seed (100.0%)
Habilidades
Unburden (100.0%)
Naturalezas
Adamant (50.0%) · Jolly (50.0%)
Movimientos
Close Combat (100.0%) · Dire Claw (100.0%) · Coaching (50.0%) · Protect (50.0%) · Quick Guard (50.0%)
Mega Raichu YMega Raichu Y

Build observado · n=2

Objetos
Raichunite Y (100.0%)
Habilidades
Lightning Rod (100.0%)
Naturalezas
Timid (100.0%)
Movimientos
Fake Out (100.0%) · Focus Blast (100.0%) · Protect (100.0%) · Zap Cannon (100.0%)
MiloticMilotic

Build observado · n=2

Objetos
Leftovers (50.0%) · Sitrus Berry (50.0%)
Habilidades
Competitive (100.0%)
Naturalezas
Bold (50.0%) · Calm (50.0%)
Movimientos
Coil (100.0%) · Hypnosis (100.0%) · Icy Wind (50.0%) · Muddy Water (50.0%) · Protect (50.0%)

Arquetipo: Core Arcanine (Hisui) / Mega Raichu Y / Rillaboom

Integrantes que aparecen juntos de forma repetida y definen el núcleo principal.

Arcanine (Hisui)Arcanine (Hisui)
Mega Raichu YMega Raichu Y
RillaboomRillaboom
SneaslerSneasler

Abrir arquetipo

Variantes cercanas

Composiciones publicadas que comparten cinco de seis integrantes o el mismo núcleo competitivo.

Arcanine (Hisui)Arcanine (Hisui)GholdengoGholdengoMega Raichu YMega Raichu YRillaboomRillaboomMega SalamenceMega SalamenceSneaslerSneasler
0.4%uso
54.3%win rate
62equipos
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Arcanine (Hisui)Arcanine (Hisui)GholdengoGholdengoMiloticMiloticMega Raichu YMega Raichu YRillaboomRillaboomMega SalamenceMega Salamence
0.2%uso
57.6%win rate
40equipos
Abrir composición
Arcanine (Hisui)Arcanine (Hisui)KingambitKingambitMega Raichu YMega Raichu YRillaboomRillaboomMega SalamenceMega SalamenceSneaslerSneasler
0.2%uso
51.7%win rate
30equipos
Abrir composición
Arcanine (Hisui)Arcanine (Hisui)GholdengoGholdengoMiloticMiloticMega Raichu YMega Raichu YRillaboomRillaboomSneaslerSneasler
0.1%uso
60.3%win rate
10equipos
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Arcanine (Hisui)Arcanine (Hisui)GholdengoGholdengoMiloticMiloticRillaboomRillaboomMega SalamenceMega SalamenceSneaslerSneasler
0.0%uso
62.5%win rate
6equipos
Abrir composición
GholdengoGholdengoMiloticMiloticMega Raichu YMega Raichu YRillaboomRillaboomMega SalamenceMega SalamenceSneaslerSneasler
0.0%uso
37.5%win rate
2equipos
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Evolución por periodo

PeriodoUsoWin rateEquiposTendencia
Regulación completa 0.0% 42.9% 2 0.0%

Fuente y metodología

BattleTAI reúne listas y partidas públicas de Limitless Tournament Platform. Los datos describen el metajuego observado y no son una recomendación personal.

Una composición exacta reúne los mismos seis Pokémon sin importar orden, objetos, movimientos ni distribuciones. El win rate corresponde al equipo completo y siempre debe interpretarse junto con el tamaño de muestra.

Actualización de este agregado: 2026-11-06. La ventana regulación completa resume la evidencia pública disponible para ese período.